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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2053714315432865792

UE微恐轻动作项目-主系统

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "UE微恐轻动作项目-主系统",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "产品"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.作为系统方向负责人,规划基础系统、社交、成长、赛季、活动、商业化承接等体系架构,对长期可扩展性和体验一致性负责;\n2.主导系统间资源、数据、行为目标、界面流程和运营节奏的耦合关系,保证主循环与长线循环互相支撑;\n3.定义核心系统的方案结构、数值/规则边界、埋点指标、验收标准和版本演进路线;\n4.推动复杂系统从需求澄清、方案评审、原型验证、开发跟进、QA验收到上线复盘的闭环;\n5.建立系统策划文档模板、评审流程、风险清单和新人培养机制,提升团队方案质量与协作效率。",
        "requirements_text": "1.5年以上系统策划经验,有主系统/系统负责人经历,负责过3个以上中大型系统从设计到上线/测试的完整落地;\n2.具备在线游戏长线运营、成长/经济/社交/赛季/活动等系统架构经验,理解内容消耗、留存、付费和社交行为的关系;\n3.逻辑抽象、文档表达和规则推演能力强,能处理复杂数据结构、系统联动、边界条件和异常流程;\n4.熟悉UE或同类引擎项目的研发协作方式,能与程序、交互、运营、数据、美术高效推进系统落地;\n5.具备产品判断、数据复盘、优先级取舍和团队辅导能力,能在快速迭代中保持系统一致性和长期扩展空间。",
        "skills": [AI生成
            "数据结构",
            "系统架构"
        ],
        "preferred_qualifications": "5.具备产品判断、数据复盘、优先级取舍和团队辅导能力,能在快速迭代中保持系统一致性和长期扩展空间",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "standard_classification": {
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