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UE微恐轻动作项目-资深引擎渲染工程师

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "UE微恐轻动作项目-资深引擎渲染工程师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "技术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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            "cycle": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.设计并开发资产管线,优化资源处理流程,与技术美术协作制定资产规范标准;\n2.持续提升画面品质,跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值;\n3.开发高质量渲染特性,包括地形、水体、体积渲染等视觉模块,编写高性能Shader;\n4.负责渲染性能优化,解决DrawCall、显存占用、带宽、功耗等瓶颈问题;\n5.针对项目中的疑难杂症相关问题进行修复,解决兼容性问题。",
        "requirements_text": "1.计算机 / 图形学相关专业,本科及以上学历,3年以上图形渲染开发经验;具有跨平台游戏项目开发经验优先;\n2.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达; 热爱游戏,关注用户体验,有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求极致;\n3.扎实的数学和图形学基础,精通渲染管线、PBR理论、光照模型;\n4.熟练掌握Shader编程,精通至少一种图形API(DirectX 12/Vulkan/Metal);\n5.熟练使用性能分析工具。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "具有跨平台游戏项目开发经验优先",
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    "contact": {
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-09-09",
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    "fulltext": "UE微恐轻动作项目-资深引擎渲染工程师\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.设计并开发资产管线,优化资源处理流程,与技术美术协作制定资产规范标准;\n2.持续提升画面品质,跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值;\n3.开发高质量渲染特性,包括地形、水体、体积渲染等视觉模块,编写高性能Shader;\n4.负责渲染性能优化,解决DrawCall、显存占用、带宽、功耗等瓶颈问题;\n5.针对项目中的疑难杂症相关问题进行修复,解决兼容性问题。\n1.计算机 / 图形学相关专业,本科及以上学历,3年以上图形渲染开发经验;具有跨平台游戏项目开发经验优先;\n2.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达; 热爱游戏,关注用户体验,有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求极致;\n3.扎实的数学和图形学基础,精通渲染管线、PBR理论、光照模型;\n4.熟练掌握Shader编程,精通至少一种图形API(DirectX 12/Vulkan/Metal);\n5.熟练使用性能分析工具。",
    "standard_classification": {
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