主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE微恐轻动作项目-资深引擎渲染工程师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.设计并开发资产管线,优化资源处理流程,与技术美术协作制定资产规范标准;\n2.持续提升画面品质,跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值;\n3.开发高质量渲染特性,包括地形、水体、体积渲染等视觉模块,编写高性能Shader;\n4.负责渲染性能优化,解决DrawCall、显存占用、带宽、功耗等瓶颈问题;\n5.针对项目中的疑难杂症相关问题进行修复,解决兼容性问题。",
"requirements_text": "1.计算机 / 图形学相关专业,本科及以上学历,3年以上图形渲染开发经验;具有跨平台游戏项目开发经验优先;\n2.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达; 热爱游戏,关注用户体验,有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求极致;\n3.扎实的数学和图形学基础,精通渲染管线、PBR理论、光照模型;\n4.熟练掌握Shader编程,精通至少一种图形API(DirectX 12/Vulkan/Metal);\n5.熟练使用性能分析工具。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "具有跨平台游戏项目开发经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
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"posting": {
"posting_id": "2053714330876297216",
"post_date": "2026-09-09",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2053714330876297216"
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"fulltext": "UE微恐轻动作项目-资深引擎渲染工程师\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.设计并开发资产管线,优化资源处理流程,与技术美术协作制定资产规范标准;\n2.持续提升画面品质,跟进业界技术发展,预研前沿方案,争取在项目落地并产生实际价值;\n3.开发高质量渲染特性,包括地形、水体、体积渲染等视觉模块,编写高性能Shader;\n4.负责渲染性能优化,解决DrawCall、显存占用、带宽、功耗等瓶颈问题;\n5.针对项目中的疑难杂症相关问题进行修复,解决兼容性问题。\n1.计算机 / 图形学相关专业,本科及以上学历,3年以上图形渲染开发经验;具有跨平台游戏项目开发经验优先;\n2.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达; 热爱游戏,关注用户体验,有Geek精神,懂得以螺旋上升的方式追求极致;\n3.扎实的数学和图形学基础,精通渲染管线、PBR理论、光照模型;\n4.熟练掌握Shader编程,精通至少一种图形API(DirectX 12/Vulkan/Metal);\n5.熟练使用性能分析工具。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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