主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "UE微恐轻动作项目-2D场景设计接口人",
"job_level": "未披露",AI生成
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1.配合主美,深度参与项目场景视觉风格、色彩系统、图形语言、品质标准的整体制定与落地执行;\n2.负责游戏场景世界观与视觉基调搭建,输出强形式感、高辨识度、新美学的场景概念 / 气氛图 / 关键帧视觉;\n3.以图形构成、平面化语言、极简叙事、强对比、符号化设计为核心能力,完成空间、建筑、地貌、氛围的整体设计;\n4.把控构图节奏、色彩系统、视觉层级、风格统一,让场景具备传播力与记忆点;\n5.输出可落地、可拼接、可扩展的场景规范与视觉指南,配合 3D / 地编实现最终高品质呈现,和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责;\n6.参与视觉创新探索,持续输出新风格、新表现、新语言,提升项目整体美术壁垒。",
"requirements_text": "1.美术相关专业院校毕业,5年以上场景原画设计工作经验;\n2.极强图形构成、平面审美、形式语言能力:懂节奏、懂对比、懂符号、懂极简表达;\n3.对新视觉、新风格、新插画、新潮流美术敏感,能跳出传统套路,做出辨识度与差异化;\n4.透视、光影、空间扎实,但更擅长用视觉逻辑讲故事,画面干净、有力、过目不忘;\n5.热爱游戏,关注影视动漫及游戏体验,注重游戏关卡美术体验,配合各个工种落地设计;\n6.具备主动学习意愿,能主动研究探索学习新技术及运用到实际工作中。",
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"美术",
"色彩与构图"
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"fulltext": "UE微恐轻动作项目-2D场景设计接口人\n1.配合主美,深度参与项目场景视觉风格、色彩系统、图形语言、品质标准的整体制定与落地执行;\n2.负责游戏场景世界观与视觉基调搭建,输出强形式感、高辨识度、新美学的场景概念 / 气氛图 / 关键帧视觉;\n3.以图形构成、平面化语言、极简叙事、强对比、符号化设计为核心能力,完成空间、建筑、地貌、氛围的整体设计;\n4.把控构图节奏、色彩系统、视觉层级、风格统一,让场景具备传播力与记忆点;\n5.输出可落地、可拼接、可扩展的场景规范与视觉指南,配合 3D / 地编实现最终高品质呈现,和LD、LA协同,对整体游戏场景的设计和落地质量负责;\n6.参与视觉创新探索,持续输出新风格、新表现、新语言,提升项目整体美术壁垒。\n1.美术相关专业院校毕业,5年以上场景原画设计工作经验;\n2.极强图形构成、平面审美、形式语言能力:懂节奏、懂对比、懂符号、懂极简表达;\n3.对新视觉、新风格、新插画、新潮流美术敏感,能跳出传统套路,做出辨识度与差异化;\n4.透视、光影、空间扎实,但更擅长用视觉逻辑讲故事,画面干净、有力、过目不忘;\n5.热爱游戏,关注影视动漫及游戏体验,注重游戏关卡美术体验,配合各个工种落地设计;\n6.具备主动学习意愿,能主动研究探索学习新技术及运用到实际工作中。",
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