主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "OG项目组-资深3D动画师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;\r\n2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;\r\n3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;\r\n4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;\r\n5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;\r\n6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;\r\n7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。",
"requirements_text": "1.拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目;\r\n2.熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性;\r\n3.熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程;\r\n4.了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage等);\r\n5.能与技术和策划团队高效沟通,推动功能落地并优化动画表现;\r\n6.具备优秀的手key 动画能力,对于手key动作的pose, timing, 运动原理有非常深刻的理解;\r\n7.对写实风格动作有深入理解;\r\n8.具备Debug工具或动画测试场景的使用或设计经验者加分。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "OG项目组-资深3D动画师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;\r\n2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;\r\n3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;\r\n4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;\r\n5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;\r\n6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;\r\n7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。\n1.拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目;\r\n2.熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性;\r\n3.熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程;\r\n4.了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered Blend、Aim Offset、Animation Montage等);\r\n5.能与技术和策划团队高效沟通,推动功能落地并优化动画表现;\r\n6.具备优秀的手key 动画能力,对于手key动作的pose, timing, 运动原理有非常深刻的理解;\r\n7.对写实风格动作有深入理解;\r\n8.具备Debug工具或动画测试场景的使用或设计经验者加分。",
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