主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "3D动作游戏《狩》-后台开发-UE5 DS后台开发",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.参与《狩》项目专属 DS 架构设计与核心系统研发,主导多人联机玩法的服务端落地、性能优化与安全体系建设;\r\n2.从底层引擎到上层业务全流程把控,打造高可用、高并发、高安全的工业化 DS 服务端。",
"requirements_text": "1.3年以上UE开发经验,完整参与过中大型多人联机项目全周期开发;\r\n2.精通C++,对内存管理、数据结构与算法有深度理解,具备扎实的编程功底;\r\n3.深入掌握UE核心机制,包括UObject生命周期、GC安全、反射系统及跨语言调用性能边界;\r\n4.具备扎实的计算机系统与网络基础,熟练掌握Linux开发、调试与部署;\r\n5.满足至少一项专项技术要求:服务端Gameplay架构设计、移动同步与权威校验、网络同步机制优化、性能优化与资源裁剪、高可用与稳定性建设。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Linux",
"数据结构",
"性能优化",
"架构设计"
],
"preferred_qualifications": "1.服务端 Gameplay 架构:具备全局业务视野,能主导复杂玩法的服务端系统设计;精通前后端同构环境下的逻辑解耦与架构演进;\r\n2.移动同步与权威校验:精通 DS 端权威状态管理,深入理解游戏安全与主流反作弊技术;对移动、技能、数据范围下发等核心反作弊环节有落地经验;具备 服务器核心代码裁剪、核心配置裁剪避免逆向工程的工业化能力;\r\n3.网络同步机制:深入理解 UE 网络同步底层(Replication/Iris/复制体系),具备大规模 Actor 同步优化、带宽与延迟优化的实战经验;\r\n4.性能优化与资源裁剪:能建立常态化 DS 性能与流量监控体系,持续优化 CPU、内存与带宽,降低运行成本;\r\n5.高可用与稳定性建设:熟悉 Headless 自动化单测与压测框架,有大规模录像回放系统开发经验;具备海量 AI 压测机器人、跨集群 DS 调度及全链路线上监控体系建设经验。",
"job_highlights": "1.参与打造高工业水准的DS服务端,积累前沿技术经验与行业竞争力;\r\n2.与顶尖技术团队合作,接触UE5最新技术栈与工业化开发流程;\r\n3.北京/深圳双工作地选择,灵活匹配个人职业发展需求。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2059160518509379584"
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"posting": {
"posting_id": "2059160518509379584",
"post_date": "2026-08-25",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2059160518509379584"
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"fulltext": "3D动作游戏《狩》-后台开发-UE5 DS后台开发\n在腾讯,后台开发工程师不仅是“又快又稳”的问题解决专家,更是生态共创者。你将与技术团队一同沉淀优质代码,让它成为我们共有的宝贵资产。在不同的业务场景和技术发展阶段,你的架构思维也将帮助更多协作团队拓展新的思考。我们也珍视你的挑战精神,同时欢迎你一起参与团队愿景、文化和产品方向的探讨。\n1.参与《狩》项目专属 DS 架构设计与核心系统研发,主导多人联机玩法的服务端落地、性能优化与安全体系建设;\r\n2.从底层引擎到上层业务全流程把控,打造高可用、高并发、高安全的工业化 DS 服务端。\n1.3年以上UE开发经验,完整参与过中大型多人联机项目全周期开发;\r\n2.精通C++,对内存管理、数据结构与算法有深度理解,具备扎实的编程功底;\r\n3.深入掌握UE核心机制,包括UObject生命周期、GC安全、反射系统及跨语言调用性能边界;\r\n4.具备扎实的计算机系统与网络基础,熟练掌握Linux开发、调试与部署;\r\n5.满足至少一项专项技术要求:服务端Gameplay架构设计、移动同步与权威校验、网络同步机制优化、性能优化与资源裁剪、高可用与稳定性建设。\n1.服务端 Gameplay 架构:具备全局业务视野,能主导复杂玩法的服务端系统设计;精通前后端同构环境下的逻辑解耦与架构演进;\r\n2.移动同步与权威校验:精通 DS 端权威状态管理,深入理解游戏安全与主流反作弊技术;对移动、技能、数据范围下发等核心反作弊环节有落地经验;具备 服务器核心代码裁剪、核心配置裁剪避免逆向工程的工业化能力;\r\n3.网络同步机制:深入理解 UE 网络同步底层(Replication/Iris/复制体系),具备大规模 Actor 同步优化、带宽与延迟优化的实战经验;\r\n4.性能优化与资源裁剪:能建立常态化 DS 性能与流量监控体系,持续优化 CPU、内存与带宽,降低运行成本;\r\n5.高可用与稳定性建设:熟悉 Headless 自动化单测与压测框架,有大规模录像回放系统开发经验;具备海量 AI 压测机器人、跨集群 DS 调度及全链路线上监控体系建设经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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