主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《暗区突围》端游-资深关卡策划",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,对最终内容的质量负责;\r\n2.绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验;\r\n3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地;\r\n4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。",
"requirements_text": "1.热爱各类游戏,有丰富游戏阅历,熟悉主流射击游戏。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先;\r\n2.3年以上关卡策划工作经历,有上线游戏项目经验。FPS/TPS游戏项目开发经验者优先;(需附上作品设计稿,截图或链接);\r\n3.能独立完成关卡的设计工作。能熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒。有UE4使用经验者优先;\r\n4.有良好的团队协作和沟通能力,能接受挑战,抗压能力强。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "1.有成功上线游戏的关卡设计经验;\r\n2.熟悉生存夺金类游戏的玩法和系统设计;\r\n3.熟悉UE引擎。",
"job_highlights": "1.深度参与游戏项目的开发过程,对游戏体验有直接影响;\r\n2.与多元化的团队一起工作,提升个人和团队的综合能力;\r\n3.广阔的职业发展空间,有机会参与打造高品质的游戏产品。"
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"contact": {
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《暗区突围》端游-资深关卡策划\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,对最终内容的质量负责;\r\n2.绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验;\r\n3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地;\r\n4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。\n1.热爱各类游戏,有丰富游戏阅历,熟悉主流射击游戏。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先;\r\n2.3年以上关卡策划工作经历,有上线游戏项目经验。FPS/TPS游戏项目开发经验者优先;(需附上作品设计稿,截图或链接);\r\n3.能独立完成关卡的设计工作。能熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒。有UE4使用经验者优先;\r\n4.有良好的团队协作和沟通能力,能接受挑战,抗压能力强。\n1.有成功上线游戏的关卡设计经验;\r\n2.熟悉生存夺金类游戏的玩法和系统设计;\r\n3.熟悉UE引擎。",
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