主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "古风志怪预研项目-资深2D角色设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档;\r\n2.具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量;\r\n3.对角色制作和材质等有比较深入了解,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力;\r\n4.设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事。",
"requirements_text": "1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力;\n2.有过接口人或2D主美经验,能够独立输出美术风格,同时对接项目需求以及反馈外包;\n3.美术功底扎实,基本功过硬,熟练使用各种软件,对AI也需要有一定程度的使用;\n4.较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;\n5.掌握国风写实、唯美写实、做过古风项目经验优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作"
],
"preferred_qualifications": "5.掌握国风写实、唯美写实、做过古风项目经验优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2059955197320544256"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2059955197320544256",
"post_date": "2026-08-26",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2059955197320544256"
},
"fulltext": "古风志怪预研项目-资深2D角色设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档;\r\n2.具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量;\r\n3.对角色制作和材质等有比较深入了解,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力;\r\n4.设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事。\n1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力;\n2.有过接口人或2D主美经验,能够独立输出美术风格,同时对接项目需求以及反馈外包;\n3.美术功底扎实,基本功过硬,熟练使用各种软件,对AI也需要有一定程度的使用;\n4.较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;\n5.掌握国风写实、唯美写实、做过古风项目经验优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}