主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《逆战:未来》3D特效设计师(商业化/角色)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏中各类剧情动画、角色出场,等非战斗向的Cutscene特效设计和制作;\n2.深度参与高品质商业化角色的完整特效表现制作,包括但不限于角色展示动画、专属互动特效等,提升角色的视觉吸引力和商业价值;\n3.与动画、角色、场景、技术美术等部门紧密协作,确保特效表演与角色性格、剧情氛围完美融合;\n4.基于游戏引擎的实时渲染管线,研究和开发适用于剧情演绎的特效表现技法,并制定相关制作规范;\n5.指导或外包审核相关特效内容,保证最终效果的统一性和高品质。",
"requirements_text": "1.5年及以上游戏3D特效经验,有完整的上线项目经历;\r\n2.拥有极强的镜头感和叙事能力,精通通过特效来烘托剧情、塑造角色、表达情绪。个人作品集里有表演性质的、剧情向的特效内容;\r\n3.熟练掌握UE4游戏引擎,及相关的三维软件和特效插件。比如houdini。",
"skills": [AI生成
"动画",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《逆战:未来》3D特效设计师(商业化/角色)\n1.负责游戏中各类剧情动画、角色出场,等非战斗向的Cutscene特效设计和制作;\n2.深度参与高品质商业化角色的完整特效表现制作,包括但不限于角色展示动画、专属互动特效等,提升角色的视觉吸引力和商业价值;\n3.与动画、角色、场景、技术美术等部门紧密协作,确保特效表演与角色性格、剧情氛围完美融合;\n4.基于游戏引擎的实时渲染管线,研究和开发适用于剧情演绎的特效表现技法,并制定相关制作规范;\n5.指导或外包审核相关特效内容,保证最终效果的统一性和高品质。\n1.5年及以上游戏3D特效经验,有完整的上线项目经历;\r\n2.拥有极强的镜头感和叙事能力,精通通过特效来烘托剧情、塑造角色、表达情绪。个人作品集里有表演性质的、剧情向的特效内容;\r\n3.熟练掌握UE4游戏引擎,及相关的三维软件和特效插件。比如houdini。",
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