主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "在研项目-关卡策划-新星引力计划",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责射击类游戏的关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;\r\n2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;\r\n3.负责游戏玩法内容的推进及调优。",
"requirements_text": "1.1-3年FPS/TPS关卡策划工作经历:;\n2.熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作;\n3.熟练使用主流 3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5;\n4.良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色;\n5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;\n6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2063049126660190208"
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"posting": {
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"post_date": "2026-09-04",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2063049126660190208"
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"fulltext": "在研项目-关卡策划-新星引力计划\n1.负责射击类游戏的关卡玩法和模式设计,能够基于产品方向探索游戏创新玩法,并实现原型关卡设计;\r\n2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;\r\n3.负责游戏玩法内容的推进及调优。\n1.1-3年FPS/TPS关卡策划工作经历:;\n2.熟悉关卡制作管线,能独立完成关卡的设计、落地工作;\n3.熟练使用主流 3D软件/引擎搭建关卡白盒,熟练使用UE4/5;\n4.良好的团队协作和沟通能力,表达技巧出色;\n5.游戏阅历丰富,熟悉主流射击游戏,射击游戏爱好者优先;\n6.有上线游戏项目经验者优先,有射击游戏项目开发经验者优先(可附上作品设计稿,截图或链接)。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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