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金铲铲之战-3D特效设计师

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "金铲铲之战-3D特效设计师",
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        "location": "深圳",
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责《金铲铲之战》项目全品类游戏特效制作,包含局内英雄技能、局外展示&抽卡、职业&阵营效果、小小英雄击打特效、选人交互、装备礼包等拾取特效、UI界面动效、棋盘场景氛围特效等;\n2.基于 Unity 引擎完成特效资源的制作、参数调试,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一;\n3.配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑,优化特效节奏、打击感与IP视觉风格辨识度,兼顾游戏策略性与观赏性需求;\n4.遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定;\n5.跟进版本迭代,完成特效落地、测试反馈修改及品质优化。",
        "requirements_text": "1.美术/设计相关专业优先,有 3 年及以上游戏特效制作经验,熟悉端游/重度手游特效制作流程,有(MOBA/自走棋/策略对战类)游戏特效经验优先;\r\n2.精通 Unity 引擎特效制作,熟练使用 Unity 粒子系统、Shader、动画控制器、Timeline 等工具实现特效效果;\r\n3.熟练掌握特效制作软件,如 PS、AE、Spine、Blender/Maya 等,能独立完成从原画落地到引擎内最终效果全流程;\r\n4.具备良好的美术审美,对色彩、节奏、动效韵律有把控力,能做出辨识度高、层次清晰、适配对战场景的特效;\r\n5.具备基础性能优化意识,了解端游平台资源规范,能平衡视觉效果与性能消耗;\r\n6.沟通协作顺畅,责任心强,适应内部项目迭代节奏,能快速理解需求并高效落地。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "性能优化",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.《英雄联盟》、《云顶之弈》或《金铲铲之战》的深度体验用户,对拳头IP的特效美术风格有深刻认知;\r\n2.具备手绘特效设计能力者优先。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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