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金铲铲之战-3D动画师

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责《金铲铲之战》局内英雄、小小英雄及怪物的动作设计与制作(包括战斗、技能释放、待机、回城及交互动作等);\n2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保动作设计符合欧美卡通风格,强调动作的节奏感、打击感与张力,展现角色的性格特征;\n3.负责动画资源在引擎(Unity)内的导入、状态机搭建与调试,确保最终实机表现与设计一致;\n4.性能优化,与程序/技术美术合作,对骨骼数量、动画压缩等进行优化,在保证效果的前提下严格把控性能消耗;\n5.协同策划与特效团队,通过动作设计提升玩法的表现力与战斗的流畅度。",
        "requirements_text": "1.3-5年以上游戏3D动作设计经验,至少参与过一款完整的中重度游戏(MOBA/自走棋/动作类)研发经验;\r\n2.美术功底扎实,深谙运动规律,擅长手K(关键帧动画);对动作的节奏、重量感、打击感有极敏锐的感知,能驾驭夸张、生动的欧美卡通表演风格;\r\n3.精通 Maya 或 3ds Max 等主流动画软件;熟练掌握 Unity 引擎的动画模块(如State Machine、Blend Tree等);\r\n4.具备一定的骨骼绑定与蒙皮能力,能独立解决常见的绑定问题者优先;\r\n5.简历必须附带近期高品质作品集(需包含游戏内实机录屏,有展示打击感和角色性格的作品优先)。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.《英雄联盟》、《云顶之弈》或《金铲铲之战》的深度体验用户,对IP世界观及角色的动作特征有深刻认知;\r\n2.具备分镜设计能力,或有2D动画/逐帧动画经验者优先;\r\n3.具备高品质动作类或格斗类游戏研发经验,理解动作机制与判定逻辑。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "金铲铲之战-3D动画师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责《金铲铲之战》局内英雄、小小英雄及怪物的动作设计与制作(包括战斗、技能释放、待机、回城及交互动作等);\n2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保动作设计符合欧美卡通风格,强调动作的节奏感、打击感与张力,展现角色的性格特征;\n3.负责动画资源在引擎(Unity)内的导入、状态机搭建与调试,确保最终实机表现与设计一致;\n4.性能优化,与程序/技术美术合作,对骨骼数量、动画压缩等进行优化,在保证效果的前提下严格把控性能消耗;\n5.协同策划与特效团队,通过动作设计提升玩法的表现力与战斗的流畅度。\n1.3-5年以上游戏3D动作设计经验,至少参与过一款完整的中重度游戏(MOBA/自走棋/动作类)研发经验;\r\n2.美术功底扎实,深谙运动规律,擅长手K(关键帧动画);对动作的节奏、重量感、打击感有极敏锐的感知,能驾驭夸张、生动的欧美卡通表演风格;\r\n3.精通 Maya 或 3ds Max 等主流动画软件;熟练掌握 Unity 引擎的动画模块(如State Machine、Blend Tree等);\r\n4.具备一定的骨骼绑定与蒙皮能力,能独立解决常见的绑定问题者优先;\r\n5.简历必须附带近期高品质作品集(需包含游戏内实机录屏,有展示打击感和角色性格的作品优先)。\n1.《英雄联盟》、《云顶之弈》或《金铲铲之战》的深度体验用户,对IP世界观及角色的动作特征有深刻认知;\r\n2.具备分镜设计能力,或有2D动画/逐帧动画经验者优先;\r\n3.具备高品质动作类或格斗类游戏研发经验,理解动作机制与判定逻辑。",
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