主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "金铲铲之战-3D场景模型师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责制作项目所需的场景资产,包括棋盘,藏品展示场景等;\r\n2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保符合欧美卡通及手绘风格;\r\n3.协同策划与程序,跟进3D场景在引擎内的最终实机表现,并严格把控移动端性能消耗;\r\n4.结合引擎最新功能和性能上限,提升场景美术精度和品质,总结迭代更高效的制作流程。",
"requirements_text": "1.3-5年工作经验,至少一款完整中重度手游(MOBA/自走棋/欧美卡通优先)研发经验;\n2.对俯视角,风格化场景美术设计与制作有成熟深入的理解,对展示界面的资产运用逻辑有足够的经验;\n3.熟练掌握Unity/UE引擎的材质以及光照烘培系统以及地编流程,精通ZB、PS 、SP、Max/Maya等主流软件;\n4.简历必须附带近期作品集(需包含游戏内实机录屏,有俯视角类项目优先)。",
"skills": [AI生成
"Unity"
],
"preferred_qualifications": "1.《英雄联盟》、《云顶之弈》或《金铲铲之战》深度体验用户,对IP世界观及视觉元素有深刻认知;\r\n2.具备手绘能力,或掌握Unity引擎工作流;\r\n3.具备高品质俯视角游戏的研发经验。",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2065271446313283584"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2065271446313283584",
"post_date": "2026-06-12",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2065271446313283584"
},
"fulltext": "金铲铲之战-3D场景模型师\n1.负责制作项目所需的场景资产,包括棋盘,藏品展示场景等;\r\n2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保符合欧美卡通及手绘风格;\r\n3.协同策划与程序,跟进3D场景在引擎内的最终实机表现,并严格把控移动端性能消耗;\r\n4.结合引擎最新功能和性能上限,提升场景美术精度和品质,总结迭代更高效的制作流程。\n1.3-5年工作经验,至少一款完整中重度手游(MOBA/自走棋/欧美卡通优先)研发经验;\n2.对俯视角,风格化场景美术设计与制作有成熟深入的理解,对展示界面的资产运用逻辑有足够的经验;\n3.熟练掌握Unity/UE引擎的材质以及光照烘培系统以及地编流程,精通ZB、PS 、SP、Max/Maya等主流软件;\n4.简历必须附带近期作品集(需包含游戏内实机录屏,有俯视角类项目优先)。\n1.《英雄联盟》、《云顶之弈》或《金铲铲之战》深度体验用户,对IP世界观及视觉元素有深刻认知;\r\n2.具备手绘能力,或掌握Unity引擎工作流;\r\n3.具备高品质俯视角游戏的研发经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}