主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "光子艺术部-高级/资深技术美术-(动画效果把控方向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏动捕管线的视觉效果把控,从前期动捕拍摄指导到最终引擎内效果呈现,确保高品质的动画表现;\n2.制定并优化动捕及动画制作规范,包括动捕演员表演指导(DanceCard等)、动捕数据精修标准及引擎导入规范;\n3.结合游戏引擎特性,把控动捕数据在引擎中的还原度,能快速定位动捕数据与引擎表现的视觉差异并推动解决;\n4.协同美术、策划及程序团队,提供提升动捕表现力的技术与艺术解决方案,推动高质量动画效果最终落地;\n5.协助动画团队处理GamePlay及过场动画(Cutscene)中的动捕融合与过渡效果,提升整体动画的流畅度与真实感。",
"requirements_text": "1.5年以上游戏动画或动捕相关经验;具备出色的动画审美、节奏感以及对动捕表演的指导把控能力;\n2.熟悉UE引擎动画模块,了解动画状态机,有完整高品质项目动捕落地经验优先考虑;\n3.熟悉动捕及游戏动画开发全流程,对人体动态、物理重量感有深刻理解,有优秀的动捕精修或动画把控作品优先考虑;\n4.精通MotionBuilder,熟练掌握Maya或3dsMax,具备扎实的动捕数据处理、重定向及动画技术相关知识储备;\n5.优秀的沟通与跨部门协作能力,能有效协调动捕演员、外包及内部开发团队。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "1.具备3A项目经验;\r\n2.有电影动画制作经验。",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "光子艺术部-高级/资深技术美术-(动画效果把控方向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责游戏动捕管线的视觉效果把控,从前期动捕拍摄指导到最终引擎内效果呈现,确保高品质的动画表现;\n2.制定并优化动捕及动画制作规范,包括动捕演员表演指导(DanceCard等)、动捕数据精修标准及引擎导入规范;\n3.结合游戏引擎特性,把控动捕数据在引擎中的还原度,能快速定位动捕数据与引擎表现的视觉差异并推动解决;\n4.协同美术、策划及程序团队,提供提升动捕表现力的技术与艺术解决方案,推动高质量动画效果最终落地;\n5.协助动画团队处理GamePlay及过场动画(Cutscene)中的动捕融合与过渡效果,提升整体动画的流畅度与真实感。\n1.5年以上游戏动画或动捕相关经验;具备出色的动画审美、节奏感以及对动捕表演的指导把控能力;\n2.熟悉UE引擎动画模块,了解动画状态机,有完整高品质项目动捕落地经验优先考虑;\n3.熟悉动捕及游戏动画开发全流程,对人体动态、物理重量感有深刻理解,有优秀的动捕精修或动画把控作品优先考虑;\n4.精通MotionBuilder,熟练掌握Maya或3dsMax,具备扎实的动捕数据处理、重定向及动画技术相关知识储备;\n5.优秀的沟通与跨部门协作能力,能有效协调动捕演员、外包及内部开发团队。\n1.具备3A项目经验;\r\n2.有电影动画制作经验。",
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