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《王者荣耀》UGC-技术美术(TA)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "《王者荣耀》UGC-技术美术(TA)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器;\r\n2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。",
        "requirements_text": "1.精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG);\r\n2.掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系;\r\n3.熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#),有跨平台(移动端优先)性能优化经验;\r\n4.美术资产管理能力:精通资产生产流程、优化方案,熟悉引擎资源管线,开发自动化脚本/工具,对资源进行强制标准化。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C#",
            "Unity",
            "性能优化",
            "架构设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有“Ugc游戏”项目经验者;\r\n2.有“模块化玩法编辑工具”开发案例(如独立设计控制器映射系统、驱动单元库);\r\n3.熟悉AI辅助模块化设计(如AI生成玩法模块草稿、自动匹配资产组合)。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "fulltext": "《王者荣耀》UGC-技术美术(TA)\n1.开发面向非专业开发者的UGC游戏编辑器;\r\n2.主导非专业用户创作工具链搭建、美术资产模块化与玩法生态构建、内容性能与规范保障三大方向。\n1.精通Unity引擎(必备),熟悉编辑器扩展开发(Editor Scripting)、AssetDatabase资源管理、Shader开发(HLSL/CG);\r\n2.掌握模块化架构设计:有玩法模块拆分、控制器抽象化、驱动单元封装经验,能独立设计“模块-资产-表现”映射关系;\r\n3.熟悉自动化优化管线:能开发资源质检脚本(Python/C#),有跨平台(移动端优先)性能优化经验;\r\n4.美术资产管理能力:精通资产生产流程、优化方案,熟悉引擎资源管线,开发自动化脚本/工具,对资源进行强制标准化。\n1.有“Ugc游戏”项目经验者;\r\n2.有“模块化玩法编辑工具”开发案例(如独立设计控制器映射系统、驱动单元库);\r\n3.熟悉AI辅助模块化设计(如AI生成玩法模块草稿、自动匹配资产组合)。",
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