主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《三角洲行动》-3D特效设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.使用UE4制作高品质特效,结合概念、玩法及项目风格进行效果调整及二次设计;\n2.使用UE4制作低性能开销手游特效,在玩法不变的情况下实现端手效果一致;\n3.负责商业化特效设计和制作,与引擎TA配合制定特效相关材质效果、攻克各种技术难题,提升特效品质;\n4.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。",
"requirements_text": "1.美术相关专业,3年以上UE特效研发经验,熟悉次世代端游特效研发流程,有手游研发经验更佳;\n2.熟练掌握Cascade粒子系统、材质系统、特效相关功能模块,熟练掌握特效相关软件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效软件经验优先;\n3.有扎实的美术功底,优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美;\n4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;\n5.有射击品类研发经验者优先;\n6.热爱游戏,喜爱游戏文化;\n7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"性能优化",
"团队协作",
"学习能力"
],
"preferred_qualifications": "2.熟练掌握Cascade粒子系统、材质系统、特效相关功能模块,熟练掌握特效相关软件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效软件经验优先;5.有射击品类研发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"post_date": "2026-06-23",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "《三角洲行动》-3D特效设计师\n1.使用UE4制作高品质特效,结合概念、玩法及项目风格进行效果调整及二次设计;\n2.使用UE4制作低性能开销手游特效,在玩法不变的情况下实现端手效果一致;\n3.负责商业化特效设计和制作,与引擎TA配合制定特效相关材质效果、攻克各种技术难题,提升特效品质;\n4.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。\n1.美术相关专业,3年以上UE特效研发经验,熟悉次世代端游特效研发流程,有手游研发经验更佳;\n2.熟练掌握Cascade粒子系统、材质系统、特效相关功能模块,熟练掌握特效相关软件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效软件经验优先;\n3.有扎实的美术功底,优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美;\n4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;\n5.有射击品类研发经验者优先;\n6.热爱游戏,喜爱游戏文化;\n7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。",
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