主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "灰境行者-特效设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责特效设计概念搭建,效果展示,为落地效果做技术攻坚;\r\n2.负责完成战斗和场景氛围表现(效果为导向)。",
"requirements_text": "1.有3年以上游戏/影视特效制作经验,至少1个已上线项目或完整影视项目经历;\r\n2.熟练使用 Unreal Engine(Niagara) Houdini / Embergen / RealFlow 中至少两项;\r\n3.扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏感、体积感有较强把控力。",
"skills": [AI生成
"Unreal"
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"preferred_qualifications": "1.有影视后期/广告CG特效制作背景(如参与过电影、番剧、CG短片);\r\n2.熟悉 Houdini 程序化特效流程(破碎、流体、烟雾模拟导出至引擎);\r\n3.有粒子物理模拟、体积雾、光线追踪特效等方面的实践经验;\r\n4.具备分镜/镜头语言意识,能从叙事角度思考特效的表演节奏。",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "灰境行者-特效设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责特效设计概念搭建,效果展示,为落地效果做技术攻坚;\r\n2.负责完成战斗和场景氛围表现(效果为导向)。\n1.有3年以上游戏/影视特效制作经验,至少1个已上线项目或完整影视项目经历;\r\n2.熟练使用 Unreal Engine(Niagara) Houdini / Embergen / RealFlow 中至少两项;\r\n3.扎实的美术功底,对光影、色彩、节奏感、体积感有较强把控力。\n1.有影视后期/广告CG特效制作背景(如参与过电影、番剧、CG短片);\r\n2.熟悉 Houdini 程序化特效流程(破碎、流体、烟雾模拟导出至引擎);\r\n3.有粒子物理模拟、体积雾、光线追踪特效等方面的实践经验;\r\n4.具备分镜/镜头语言意识,能从叙事角度思考特效的表演节奏。",
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