主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "微恐轻度搜撤项目-资深战斗策划",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责微恐轻度搜撤项目的战斗方向建设,搭建完整的战斗体验框架、设计标准与量产规范;\r\n2.主导核心战斗体验设计,包括武器手感、怪物对抗、技能机制、战斗节奏、压力曲线、团队协作与风险收益结构;\r\n3.结合项目微恐世界观背景,推动战斗在操作反馈、怪物表现、音效氛围、受击反馈和异常事件中的统一表达;\r\n4.负责战斗内容从概念设计、原型验证、参数调优、手感打磨到最终落地的完整流程,确保战斗体验易上手、有深度、有记忆点;\r\n5.与关卡、怪物、美术、动作、音频、程序、测试等团队协作,推动战斗相关需求高质量落地;\r\n6.建立战斗评审机制与设计规范,并结合版本验证、玩家测试和线上反馈持续调优战斗体验;\r\n7.指导战斗策划团队,提升战斗设计质量、内容产能和版本交付稳定性。",
"requirements_text": "1.具备 5 年以上游戏战斗策划经验,有完整负责中大型项目战斗体系或战斗团队的经历;\r\n2.熟悉微恐搜撤、PVE、PVEVP、ARPG、搜打撤等玩法类型,对战斗节奏、操作反馈和风险收益有成熟理解;\r\n3.能独立构建战斗设计方法论,有全面的战斗语序构架能力,能系统性的通过角色、武器、怪物、技能、数值等模块塑造玩家体验;\r\n4.熟悉 UE 编辑器及常见战斗实现流程,能与程序高效协作完成战斗原型验证、手感调优和机制落地;\r\n5.对大盘用户、泛用户和轻度玩家有一定理解,能在理解、操作门槛、战斗深度、微恐压力和爽感反馈之间取得平衡;\r\n6.具备优秀的跨团队沟通能力和审美判断,能推动动作、美术、音频、怪物、关卡、程序等团队共同完成战斗体验;\r\n7.需提供战斗相关作品集或项目案例,能体现战斗体系设计、手感打磨、敌人设计、数值调优或团队管理能力。",
"skills": [AI生成
"团队管理",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2068999587259133952"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2068999587259133952",
"post_date": "2026-08-19",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2068999587259133952"
},
"fulltext": "微恐轻度搜撤项目-资深战斗策划\n1.负责微恐轻度搜撤项目的战斗方向建设,搭建完整的战斗体验框架、设计标准与量产规范;\r\n2.主导核心战斗体验设计,包括武器手感、怪物对抗、技能机制、战斗节奏、压力曲线、团队协作与风险收益结构;\r\n3.结合项目微恐世界观背景,推动战斗在操作反馈、怪物表现、音效氛围、受击反馈和异常事件中的统一表达;\r\n4.负责战斗内容从概念设计、原型验证、参数调优、手感打磨到最终落地的完整流程,确保战斗体验易上手、有深度、有记忆点;\r\n5.与关卡、怪物、美术、动作、音频、程序、测试等团队协作,推动战斗相关需求高质量落地;\r\n6.建立战斗评审机制与设计规范,并结合版本验证、玩家测试和线上反馈持续调优战斗体验;\r\n7.指导战斗策划团队,提升战斗设计质量、内容产能和版本交付稳定性。\n1.具备 5 年以上游戏战斗策划经验,有完整负责中大型项目战斗体系或战斗团队的经历;\r\n2.熟悉微恐搜撤、PVE、PVEVP、ARPG、搜打撤等玩法类型,对战斗节奏、操作反馈和风险收益有成熟理解;\r\n3.能独立构建战斗设计方法论,有全面的战斗语序构架能力,能系统性的通过角色、武器、怪物、技能、数值等模块塑造玩家体验;\r\n4.熟悉 UE 编辑器及常见战斗实现流程,能与程序高效协作完成战斗原型验证、手感调优和机制落地;\r\n5.对大盘用户、泛用户和轻度玩家有一定理解,能在理解、操作门槛、战斗深度、微恐压力和爽感反馈之间取得平衡;\r\n6.具备优秀的跨团队沟通能力和审美判断,能推动动作、美术、音频、怪物、关卡、程序等团队共同完成战斗体验;\r\n7.需提供战斗相关作品集或项目案例,能体现战斗体系设计、手感打磨、敌人设计、数值调优或团队管理能力。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}