主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "微信小游戏-游戏引擎开发工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "WXG",
"location": "广州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.游戏引擎适配与渲染优化:面向 Unity/UE/Godot等商业引擎及自研引擎,推进重度游戏在微信小游戏平台的引擎层适配、渲染管线调优与性能突破,帮助更多高品质游戏以更低研发成本进入微信生态;\r\n2.游戏性能分析与调优攻坚:研发性能分析工具链,优化内存、渲染、运行性能、启动链路等核心指标与瓶颈定位,协助头部游戏完成性能优化;\r\n3.小游戏平台前沿技术研究:建设更强的平台图形与运行时基础设施,提升游戏内存效率、渲染效率与运行流畅度;\r\n4.技术支持服务:为平台开发者提供引擎与性能方向的深度技术支持与问题攻坚,沉淀调优方法论与最佳实践,推动技术能力在生态内规模化复用。",
"requirements_text": "1.熟悉常用的算法和数据结构,熟练掌握一门游戏开发语言(C++、C#等);\r\n2.参与过大型3D游戏开发,具有1年以上游戏引擎(Unity、UE或自研)渲染相关开发和优化经验,对3D图形渲染技术有一定理解和掌握;\r\n3.良好的团队协作能力,有较强的主动性和分析解决问题的能力;\r\n4.对游戏前沿技术抱有热情,对Unity/UE等引擎或图像渲染理论有深入研究、熟悉编译器优化算法优先。",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"Unity",
"数据结构",
"团队协作",
"解决问题",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "4.对游戏前沿技术抱有热情,对Unity/UE等引擎或图像渲染理论有深入研究、熟悉编译器优化算法优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"fulltext": "微信小游戏-游戏引擎开发工程师\n1.游戏引擎适配与渲染优化:面向 Unity/UE/Godot等商业引擎及自研引擎,推进重度游戏在微信小游戏平台的引擎层适配、渲染管线调优与性能突破,帮助更多高品质游戏以更低研发成本进入微信生态;\r\n2.游戏性能分析与调优攻坚:研发性能分析工具链,优化内存、渲染、运行性能、启动链路等核心指标与瓶颈定位,协助头部游戏完成性能优化;\r\n3.小游戏平台前沿技术研究:建设更强的平台图形与运行时基础设施,提升游戏内存效率、渲染效率与运行流畅度;\r\n4.技术支持服务:为平台开发者提供引擎与性能方向的深度技术支持与问题攻坚,沉淀调优方法论与最佳实践,推动技术能力在生态内规模化复用。\n1.熟悉常用的算法和数据结构,熟练掌握一门游戏开发语言(C++、C#等);\r\n2.参与过大型3D游戏开发,具有1年以上游戏引擎(Unity、UE或自研)渲染相关开发和优化经验,对3D图形渲染技术有一定理解和掌握;\r\n3.良好的团队协作能力,有较强的主动性和分析解决问题的能力;\r\n4.对游戏前沿技术抱有热情,对Unity/UE等引擎或图像渲染理论有深入研究、熟悉编译器优化算法优先。",
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