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微信小游戏-客户端开发工程师-全球化

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:客户端研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "微信小游戏-客户端开发工程师-全球化",
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        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "深圳",
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    "company": {
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "大学本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.核心环境构建:负责微信小游戏运行环境在iOS/Android端的SDK封装与开发,实现高性能的游戏容器底座;\r\n2.底层技术攻坚:负责游戏引擎渲染性能优化,保证小游戏在不同的手机终端上都能流畅运行,解决跨平台环境下的兼容性痛点;\r\n3.出海适配研发:针对东南亚、欧美等海外市场,负责 SDK 在不同硬件设备及网络环境下的性能调优,包括多语言支持、广告 SDK 集成及登录支付组件适配;\r\n4.技术预研与演进:研究 WebAssembly、现代图形 API(Metal/Vulkan)在移动端容器中的应用,确保持续的技术领先性。",
        "requirements_text": "1.大学本科及以上学历,计算机相关专业,具备扎实的计算机基础,精通算法、数据结构及操作系统原理;\r\n2.3年以上iOS或Android开发经验,精通Objective-C/Swift或Java/Kotlin,有大型SDK开发或跨平台框架(如Flutter, React Native 引擎层)经验者优先;\r\n3.熟练掌握Claude Code、Codex、Codebuddy等AI编程工具与范式;\r\n4.有游戏领域经验更好,熟悉OpenGL ES/WebGL规范,对渲染流水线有理解,有Metal或Vulkan实际开发经验者,或熟悉游戏引擎Cocos, LayaAir, Unity底层原理者优先;\r\n5.具备优秀的分析和解决复杂问题的能力,对新技术充满好奇心;有良好的沟通能力和团队协作精神,能适应小团队快速迭代的节奏,有海外产品研发/性能优化经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Java",
            "Swift",
            "Kotlin",
            "React",
            "OpenGL",
            "Unity",
            "数据结构",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "2.3年以上iOS或Android开发经验,精通Objective-C/Swift或Java/Kotlin,有大型SDK开发或跨平台框架(如Flutter, React Native 引擎层)经验者优先;4.有游戏领域经验更好,熟悉OpenGL ES/WebGL规范,对渲染流水线有理解,有Metal或Vulkan实际开发经验者,或熟悉游戏引擎Cocos, LayaAir, Unity底层原理者优先;有良好的沟通能力和团队协作精神,能适应小团队快速迭代的节奏,有海外产品研发/性能优化经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "post_date": "2026-08-24",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2069251728867504128"
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    "fulltext": "微信小游戏-客户端开发工程师-全球化\n在腾讯客户端开发的字典里,“敏捷高效”与“精益求精”并不互斥,追求技术的深度是我们共同的信仰。希望你也能在足够广阔的平台上尽情的施展拳脚。\n1.核心环境构建:负责微信小游戏运行环境在iOS/Android端的SDK封装与开发,实现高性能的游戏容器底座;\r\n2.底层技术攻坚:负责游戏引擎渲染性能优化,保证小游戏在不同的手机终端上都能流畅运行,解决跨平台环境下的兼容性痛点;\r\n3.出海适配研发:针对东南亚、欧美等海外市场,负责 SDK 在不同硬件设备及网络环境下的性能调优,包括多语言支持、广告 SDK 集成及登录支付组件适配;\r\n4.技术预研与演进:研究 WebAssembly、现代图形 API(Metal/Vulkan)在移动端容器中的应用,确保持续的技术领先性。\n1.大学本科及以上学历,计算机相关专业,具备扎实的计算机基础,精通算法、数据结构及操作系统原理;\r\n2.3年以上iOS或Android开发经验,精通Objective-C/Swift或Java/Kotlin,有大型SDK开发或跨平台框架(如Flutter, React Native 引擎层)经验者优先;\r\n3.熟练掌握Claude Code、Codex、Codebuddy等AI编程工具与范式;\r\n4.有游戏领域经验更好,熟悉OpenGL ES/WebGL规范,对渲染流水线有理解,有Metal或Vulkan实际开发经验者,或熟悉游戏引擎Cocos, LayaAir, Unity底层原理者优先;\r\n5.具备优秀的分析和解决复杂问题的能力,对新技术充满好奇心;有良好的沟通能力和团队协作精神,能适应小团队快速迭代的节奏,有海外产品研发/性能优化经验者优先。",
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