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UE微恐轻动作项目-关卡策划(活动设计)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "UE微恐轻动作项目-关卡策划(活动设计)",
        "job_level": "未披露",AI生成
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        "location": "深圳",
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏内活动玩法的设计与落地,围绕核心玩法,独立完成活动主题、规则玩法、活动关卡、任务目标、奖励体系及活动节奏设计;\n2.结合世界观设定及微恐题材特色,设计具有沉浸感、传播性和差异化的高品质活动玩法体验,持续探索符合项目特色的活动内容与创新玩法;\n3.基于活动数据表现及玩家反馈进行分析复盘,持续优化活动内容、参与体验、奖励投放及用户活跃表现;\n4.紧密协同其他模块,推动活动内容高质量落地,保障项目整体体验与内容品质。",
        "requirements_text": "1.3年以上游戏策划经验,主导过主题活动玩法的完整上线;\n2.熟悉UE编辑器,能够独立完成活动关卡或活动玩法原型搭建;具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先;\n3.熟悉玩家成长体系、活动循环、内容消耗节奏及奖励投放逻辑,对用户活跃、留存及参与度提升有较强理解;\n4.具备较强的数据分析能力和逻辑思维能力,能够通过数据表现及玩家反馈发现问题并推动优化;\n5.对合作PVE、搜索撤离,MMO等类型有深入理解者优先;\n6.对民俗传说、怪谈文化、都市异境等微恐题材有浓厚兴趣,能够将题材特色转化为具有沉浸感和传播性的活动体验。",
        "skills": [AI生成
            "数据分析",
            "逻辑思维",
            "分析能力",
            "游戏策划"
        ],
        "preferred_qualifications": "具备蓝图开发能力,或有随机事件、程序化内容生成相关经验者优先;5.对合作PVE、搜索撤离,MMO等类型有深入理解者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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    "posting": {
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