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《灰境行者》-3D游戏特效设计师-UE5

未披露 · 上海 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责使用UE5引擎进行3A射击端游的特效设计与制作,确保特效与游戏整体风格高度统一;\r\n2.独立完成高质量3D游戏特效,包括但不限于技能特效、场景特效、武器特效等,提升游戏视觉表现力;\r\n3.精通Niagara粒子系统,能够高效设计并优化复杂粒子效果,确保性能与效果的平衡;\r\n4.编写高质量的特效材质,结合后期效果处理,打造逼真的视觉体验;\r\n5.与美术团队、程序团队紧密合作,确保特效与游戏其他模块的无缝衔接;\r\n6.持续优化现有特效,根据项目需求调整和迭代,提升整体游戏品质。",
        "requirements_text": "1.熟练掌握UE5引擎,具备丰富的3D游戏特效制作经验,尤其是射击类游戏;\r\n2.精通Niagara粒子系统,能够独立完成复杂粒子效果的创作与优化;\r\n3.熟悉特效材质编写,能够结合后期效果制作,提升特效的视觉表现;\r\n4.具备扎实的美术基础,能够驾驭写实风格特效,理解光影、材质与物理规律;\r\n5.有良好的沟通能力和团队协作精神,能够高效配合其他部门完成项目目标;\r\n6.对游戏特效有强烈的热情,关注行业前沿技术,持续学习并提升自身技能。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.熟悉Maya或者Houdini的特效相关模块,能够利用其优势提升特效制作效率;\r\n2.有影视特效制作的相关背景,能够将影视级特效理念融入游戏开发中;\r\n3.具备深厚的3D游戏制作团队经验,了解大型游戏项目的开发流程;\r\n4.有一定的TA(技术美术)能力,能够处理复杂的特效美术资产需求,优化特效性能。",
        "job_highlights": "未披露"
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