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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2071866597051641856

技术动画专家

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
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        "job_title": "技术动画专家",
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        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.主导动画状态机、动画树及动画管线的架构设计,制定技术规范与最佳实践,为团队提供清晰的技术路标;\r\n2.深入解决动画系统中的复杂技术挑战,推动前沿技术(Motion Matching、程序化动画、物理动画)在 AAA 项目中的落地与量产;\r\n3.搭建高品质动画生产机制与质量评估体系,系统性地保障并提升游戏内动画表现的上限;\r\n4.作为技术动画领域的核心专家,指导并培养团队成员,推动跨部门(动画、策划、程序、引擎)的技术方案对齐与高效协作;\r\n5.主导复杂动画系统的引擎集成,解决从 DCC 工具链到 Runtime 运行时的全链路技术难题,确保最高品质动画的落地;\r\n6.持续关注行业前沿技术动态,评估新技术可行性,为团队提供具有前瞻性的技术路线建议。",
        "requirements_text": "1.8年以上游戏行业经验,其中至少 5年 AAA 项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例;\r\n2.精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解;\r\n3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验;\r\n4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略;\r\n5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。",
        "skills": [AI生成
            "Unreal",
            "性能优化",
            "系统架构",
            "架构设计",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图);\n2.有 Motion Matching、Control Rig、程序化动画、物理动画等前沿方向的实战经验。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "post_date": "2026-07-07",
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    "fulltext": "技术动画专家\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.主导动画状态机、动画树及动画管线的架构设计,制定技术规范与最佳实践,为团队提供清晰的技术路标;\r\n2.深入解决动画系统中的复杂技术挑战,推动前沿技术(Motion Matching、程序化动画、物理动画)在 AAA 项目中的落地与量产;\r\n3.搭建高品质动画生产机制与质量评估体系,系统性地保障并提升游戏内动画表现的上限;\r\n4.作为技术动画领域的核心专家,指导并培养团队成员,推动跨部门(动画、策划、程序、引擎)的技术方案对齐与高效协作;\r\n5.主导复杂动画系统的引擎集成,解决从 DCC 工具链到 Runtime 运行时的全链路技术难题,确保最高品质动画的落地;\r\n6.持续关注行业前沿技术动态,评估新技术可行性,为团队提供具有前瞻性的技术路线建议。\n1.8年以上游戏行业经验,其中至少 5年 AAA 项目技术动画经验,有主导过完整动画系统架构设计的成功案例;\r\n2.精通 Maya 等动画 DCC 软件,能独立制作顶级品质动画,并对动画原理有深度理解;\r\n3.精通动画状态机、动画树的架构设计与性能优化,有大规模状态机优化的实际经验;\r\n4.深入理解游戏引擎(Unreal Engine)中动画系统的底层实现原理、性能瓶颈与解决策略;\r\n5.具备优秀的技术沟通与影响力,能够推动技术决策并有效说服不同职能团队。\n1.具备DCC工具开发 或 引擎侧开发能力(C++ / 蓝图);\n2.有 Motion Matching、Control Rig、程序化动画、物理动画等前沿方向的实战经验。",
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