主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《逆战:未来》战斗策划(3C机甲向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代;\r\n2.设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设;\r\n3.设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化;\r\n4.参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护;\r\n5.制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲;\r\n6.设计与制作机甲技能。",
"requirements_text": "1.2年以上游戏项目3C策划,或3C方向技术策划经验;\r\n2.熟悉游戏镜头的设计原理与实现方式,TP镜头的基础机制;\r\n3.熟悉FP与TP动画概念与技术,能动手设计并制作动画状态机;\r\n4.热爱机甲题材,对机械结构有了解;\r\n5.熟悉多种主流射击PVE/PVP玩法,深度参与过至少一种FPS项目的研发;\r\n6.热爱游戏行业,有UE项目经验优先;\r\n7.有良好的学习和抗压、沟通协作能力。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "6.热爱游戏行业,有UE项目经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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