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《逆战:未来》战斗策划(武器)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "responsibilities": "1.负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;\n2.不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优;\n3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。",
        "requirements_text": "1.热爱并对PVE FPS游戏有较深的理解;\n2.对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先;\n3.有完整UE4项目经验,具备良好的沟通能力;\n4.有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先。",
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            "沟通能力"
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        "preferred_qualifications": "2.对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先;4.有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先",
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    "fulltext": "《逆战:未来》战斗策划(武器)\n1.负责游戏内武器(枪械/近战等)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;\n2.不断拓展和丰富游戏中武器在各个模式中的横向战斗体验,注重武器的平衡性测试和调优;\n3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。\n1.热爱并对PVE FPS游戏有较深的理解;\n2.对复杂战斗循环/技能搭配有深入的理解,狂热点子王优先;\n3.有完整UE4项目经验,具备良好的沟通能力;\n4.有2年及以上FPS, TPS品类的项目武器设计经验优先。",
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