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《怪物猎人:旅人》-战斗策划-怪物方向

未披露 · 北京 · 腾讯

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "《怪物猎人:旅人》-战斗策划-怪物方向",
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        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "responsibilities": "1.负责游戏内怪物设计与制作,包括但不限于怪物背景设定、形象设定、技能机制、战斗节奏、行为逻辑、数值体验等模块,确保怪物设计与游戏世界观高度契合;\r\n2.负责怪物AI行为的设计与实现;\r\n3.参与战斗系统框架搭建,平衡怪物与玩家角色的交互体验,优化动作打击感、受击反馈;\r\n4.与程序、美术、动画、特效、音效团队紧密协作,输出清晰的设计文档并跟进开发制作全流程,确保设计目标在最终实现中达成一致;\r\n5.分析竞品及经典动作游戏的怪物设计案例,提炼核心设计方法论并推动团队技术积累。",
        "requirements_text": "1.2-5年或以上动作类游戏战斗/怪物设计经验,至少参与过1款动作类游戏上线项目,且主导过核心战斗模块(如BOSS战、AI逻辑、技能系统)的设计与落地;\n2.了解并掌握基础AI行为树设计,熟悉状态机、环境交互等逻辑实现方式;\n3.具备优秀的逻辑思维与问题解决能力,能快速定位设计漏洞或技术难点并提出优化方案;\n4.热爱创作富有挑战性的怪物,擅长通过行为设计传递怪物性格与背景故事;\n5.熟练使用Unreal4or5引擎,能通过蓝图或简单代码实现原型验证。",
        "skills": [AI生成
            "逻辑思维"
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        "preferred_qualifications": "1.自驱力强、勇于表达、善于沟通;\r\n2.有主动发现问题、提出问题、思考如何解决问题的良好习惯;\r\n3.有使用AI工具探索问题、解决问题的习惯,能够很好的应用AI工具提升自身能力;\r\n4.熟悉或精通怪物猎人系列或其他动作游戏,能系统性拆解其怪物行为模式、技能组合及玩家对抗策略;\r\n5.热爱怪物猎人系列。",
        "job_highlights": "1.参与世界顶级动作游戏制作,叠加职业发展超强buff;\r\n2.天尊固然厉害,也要挑战你做的怪怪。"
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