主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《怪物猎人:旅人》-3D游戏场景地编",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.5 年以上地编经验,参与高品质多端项目完整迭代,且有相关性能优化视野者优先。\n2.热爱动作游戏,执着于创作出高品质的场景展现,对于生态细节有一定理解。\n3.精通 UE5 场景编辑工具链,具备较强的场景美学基础,在灯光、材质与后期效果、实时天气系统的表现有较成熟的经验。\n4.了解高性能平台资源约束和效果极限,可平衡画面表现与性能。 5.高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题",
"requirements_text": "1.UE5 内完成关卡地编的效果迭代,建立场景视觉标杆,提升关卡美术品质。\n2.对于 Lumen 光照、材质、后处理等一定的技术理解和审美要求,提升整体的氛围和光影表现\n3.联动策划、TA、引擎团队迭代关卡,参与 PCG工具和生态群落的适配,优化制作管线,提升场景细节和表现力。\n4.确定多端资产规范,验收外包场景资产,校验光照、碰撞、性能,保障入版效果。",
"skills": [AI生成
"性能优化",
"团队协作",
"解决问题",
"学习能力"
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"preferred_qualifications": "具备 PC/主机项目经验",
"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"fulltext": "《怪物猎人:旅人》-3D游戏场景地编\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.5 年以上地编经验,参与高品质多端项目完整迭代,且有相关性能优化视野者优先。\n2.热爱动作游戏,执着于创作出高品质的场景展现,对于生态细节有一定理解。\n3.精通 UE5 场景编辑工具链,具备较强的场景美学基础,在灯光、材质与后期效果、实时天气系统的表现有较成熟的经验。\n4.了解高性能平台资源约束和效果极限,可平衡画面表现与性能。 5.高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题\n1.UE5 内完成关卡地编的效果迭代,建立场景视觉标杆,提升关卡美术品质。\n2.对于 Lumen 光照、材质、后处理等一定的技术理解和审美要求,提升整体的氛围和光影表现\n3.联动策划、TA、引擎团队迭代关卡,参与 PCG工具和生态群落的适配,优化制作管线,提升场景细节和表现力。\n4.确定多端资产规范,验收外包场景资产,校验光照、碰撞、性能,保障入版效果。\n具备 PC/主机项目经验",
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