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《怪物猎人:旅人》-3D游戏场景地编

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "《怪物猎人:旅人》-3D游戏场景地编",
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.5 年以上地编经验,参与高品质多端项目完整迭代,且有相关性能优化视野者优先。\n2.热爱动作游戏,执着于创作出高品质的场景展现,对于生态细节有一定理解。\n3.精通 UE5 场景编辑工具链,具备较强的场景美学基础,在灯光、材质与后期效果、实时天气系统的表现有较成熟的经验。\n4.了解高性能平台资源约束和效果极限,可平衡画面表现与性能。                                                                                                                                                                     5.高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题",
        "requirements_text": "1.UE5 内完成关卡地编的效果迭代,建立场景视觉标杆,提升关卡美术品质。\n2.对于 Lumen 光照、材质、后处理等一定的技术理解和审美要求,提升整体的氛围和光影表现\n3.联动策划、TA、引擎团队迭代关卡,参与 PCG工具和生态群落的适配,优化制作管线,提升场景细节和表现力。\n4.确定多端资产规范,验收外包场景资产,校验光照、碰撞、性能,保障入版效果。",
        "skills": [AI生成
            "性能优化",
            "团队协作",
            "解决问题",
            "学习能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "具备 PC/主机项目经验",
        "job_highlights": "未披露"
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        "contact_methods": [
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        "post_date": "2026-08-24",
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    "fulltext": "《怪物猎人:旅人》-3D游戏场景地编\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.5 年以上地编经验,参与高品质多端项目完整迭代,且有相关性能优化视野者优先。\n2.热爱动作游戏,执着于创作出高品质的场景展现,对于生态细节有一定理解。\n3.精通 UE5 场景编辑工具链,具备较强的场景美学基础,在灯光、材质与后期效果、实时天气系统的表现有较成熟的经验。\n4.了解高性能平台资源约束和效果极限,可平衡画面表现与性能。                                                                                                                                                                     5.高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神,能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题\n1.UE5 内完成关卡地编的效果迭代,建立场景视觉标杆,提升关卡美术品质。\n2.对于 Lumen 光照、材质、后处理等一定的技术理解和审美要求,提升整体的氛围和光影表现\n3.联动策划、TA、引擎团队迭代关卡,参与 PCG工具和生态群落的适配,优化制作管线,提升场景细节和表现力。\n4.确定多端资产规范,验收外包场景资产,校验光照、碰撞、性能,保障入版效果。\n具备 PC/主机项目经验",
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