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预研项目-高级技术美术(UE5材质灯光方向)

未披露 · 上海 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "预研项目-高级技术美术(UE5材质灯光方向)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "上海",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.为虚幻引擎设计材质渲染方案,编写Shader,制作特殊贴图,实现美术效果;\n2.为游戏内场景和角色布置灯光,以提升视觉效果和营造氛围;\n3.搭建游戏场景的环境氛围,天气系统,TOD,相机后处理等;\n4.搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;\n5.和美术团队充分合作,解决材质、灯光、工具、性能等研发和生产中遇到的问题;\n6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。",
        "requirements_text": "1.5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,有国风项目经验者优先;\r\n2.具有优秀的美术审美,熟悉摄影、色彩和物理灯光等相关知识,了解PBR理论;\r\n3.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流游戏角色相关材质渲染方案;\r\n4.熟悉实时渲染管线,掌握HLSL等Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;\r\n5.具备优秀的打光能力,有离线烘培、TOD动态照明、色彩校正和后处理制作等能力;\r\n6.精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等),能输出相关美术资产辅助材质和灯光的制作;\r\n7.善于沟通,做事高标准,热爱游戏,对游戏前沿技术有热情。",
        "skills": [AI生成
            "摄影",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,有国风项目经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-07-28",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "预研项目-高级技术美术(UE5材质灯光方向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.为虚幻引擎设计材质渲染方案,编写Shader,制作特殊贴图,实现美术效果;\n2.为游戏内场景和角色布置灯光,以提升视觉效果和营造氛围;\n3.搭建游戏场景的环境氛围,天气系统,TOD,相机后处理等;\n4.搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;\n5.和美术团队充分合作,解决材质、灯光、工具、性能等研发和生产中遇到的问题;\n6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。\n1.5年以上游戏开发经验,3年以上UE使用经验,有国风项目经验者优先;\r\n2.具有优秀的美术审美,熟悉摄影、色彩和物理灯光等相关知识,了解PBR理论;\r\n3.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流游戏角色相关材质渲染方案;\r\n4.熟悉实时渲染管线,掌握HLSL等Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;\r\n5.具备优秀的打光能力,有离线烘培、TOD动态照明、色彩校正和后处理制作等能力;\r\n6.精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等),能输出相关美术资产辅助材质和灯光的制作;\r\n7.善于沟通,做事高标准,热爱游戏,对游戏前沿技术有热情。",
    "standard_classification": {
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            "D003"
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