主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "英雄联盟手游-游戏客户端开发工程师(U3D方向)-GamePlay开发方向",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "计算机或相关专业本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责《英雄联盟手游》局内 Gameplay 核心模块的设计、开发与持续演进,围绕战斗逻辑、技能机制、局内表现、对局流程等关键系统,保障核心玩法体验的稳定性、可维护性与长期扩展能力;\r\n2.深度参与英雄、皮肤、符文、装备、野怪、地图机制及娱乐玩法等业务内容研发,能够基于现有客户端架构独立完成复杂技能机制、局内表现联动、特殊玩法规则与版本需求的方案设计、开发调试和上线交付;\r\n3.持续建设和优化 Gameplay 内容生产链路,围绕策划配置、技能流/逻辑流编辑、资源校验、局内快速验证、自动化检查等方向完善工具与流程,提升玩法内容从设计、开发、验证到发布的整体迭代效率;\r\n4.负责局内稳定性与品质专项治理,针对线上 Crash、逻辑异常、卡顿掉帧、内存上涨等复杂问题进行定位分析、根因拆解和闭环复盘,持续提升版本质量与玩家对局体验;\r\n5.面向移动端复杂设备环境,开展战斗场景下的性能优化工作,重点关注 CPU 耗时、内存占用、GC、帧率波动、团战高压场景表现等核心指标,推动性能问题从发现、分析、优化到数据验证的完整闭环;\r\n6.与策划、美术、TA、测试、服务器等多职能团队紧密协作,参与需求评审、技术方案设计、风险评估和版本交付,输出清晰可落地的技术文档与研发规范,保障高频版本内容稳定上线。",
"requirements_text": "1.计算机或相关专业本科及以上学历,具备 5 年及以上游戏客户端开发经验,有完整商业化手游项目研发与上线经验;\r\n2.熟练掌握 C++,具备良好的工程架构能力与代码质量意识;熟悉 C# 和 Unity 相关开发;\r\n3.熟悉 Gameplay 相关核心技术,包括技能系统、Buff/状态系统、角色控制、碰撞检测、表现驱动、动画衔接、镜头反馈、局内事件机制等,有复杂战斗逻辑开发经验;\r\n4.具备扎实的数据结构、算法、设计模式和游戏数学基础,能够在复杂业务需求中进行合理抽象、模块拆分与系统设计;\r\n5.具备较强的问题定位和工程排障能力,能够独立分析线上 Crash、性能瓶颈、逻辑异常、偶现问题等高复杂度问题,并推动问题闭环解决;\r\n6.具备良好的沟通协作能力和项目推进意识,能够在策划、美术、测试、服务器等多团队协作环境中高效对齐方案、识别风险并保障交付质量;\r\n7.热爱并理解 MOBA 品类,对英雄机制、对局节奏、操作手感、技能反馈和玩家体验有较强敏感度。",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"Unity",
"数据结构",
"项目推进",
"团队协作",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.有 MOBA、动作竞技、多人在线对战类项目的核心 Gameplay 或战斗模块研发经验;\r\n2.熟悉英雄技能体系、Buff 系统、表现系统、状态同步、帧同步或复杂局内规则框架者优先;\r\n3.有移动端性能优化经验,熟悉 CPU、内存、帧率、加载、GC、资源管理等方向的分析与优化方法;\r\n4.有线上 Crash 分析、内存泄漏排查、复杂偶现问题定位、版本质量专项治理等一线实战经验;\r\n5.熟悉 Unity 或主流商用引擎底层机制,了解渲染、动画、物理、资源加载、热更等相关管线;\r\n6.有头部手游项目、成熟长线运营项目或高频版本迭代项目经验者优先。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2072607377244467200"
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"posting": {
"posting_id": "2072607377244467200",
"post_date": "2026-08-21",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2072607377244467200"
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"fulltext": "英雄联盟手游-游戏客户端开发工程师(U3D方向)-GamePlay开发方向\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责《英雄联盟手游》局内 Gameplay 核心模块的设计、开发与持续演进,围绕战斗逻辑、技能机制、局内表现、对局流程等关键系统,保障核心玩法体验的稳定性、可维护性与长期扩展能力;\r\n2.深度参与英雄、皮肤、符文、装备、野怪、地图机制及娱乐玩法等业务内容研发,能够基于现有客户端架构独立完成复杂技能机制、局内表现联动、特殊玩法规则与版本需求的方案设计、开发调试和上线交付;\r\n3.持续建设和优化 Gameplay 内容生产链路,围绕策划配置、技能流/逻辑流编辑、资源校验、局内快速验证、自动化检查等方向完善工具与流程,提升玩法内容从设计、开发、验证到发布的整体迭代效率;\r\n4.负责局内稳定性与品质专项治理,针对线上 Crash、逻辑异常、卡顿掉帧、内存上涨等复杂问题进行定位分析、根因拆解和闭环复盘,持续提升版本质量与玩家对局体验;\r\n5.面向移动端复杂设备环境,开展战斗场景下的性能优化工作,重点关注 CPU 耗时、内存占用、GC、帧率波动、团战高压场景表现等核心指标,推动性能问题从发现、分析、优化到数据验证的完整闭环;\r\n6.与策划、美术、TA、测试、服务器等多职能团队紧密协作,参与需求评审、技术方案设计、风险评估和版本交付,输出清晰可落地的技术文档与研发规范,保障高频版本内容稳定上线。\n1.计算机或相关专业本科及以上学历,具备 5 年及以上游戏客户端开发经验,有完整商业化手游项目研发与上线经验;\r\n2.熟练掌握 C++,具备良好的工程架构能力与代码质量意识;熟悉 C# 和 Unity 相关开发;\r\n3.熟悉 Gameplay 相关核心技术,包括技能系统、Buff/状态系统、角色控制、碰撞检测、表现驱动、动画衔接、镜头反馈、局内事件机制等,有复杂战斗逻辑开发经验;\r\n4.具备扎实的数据结构、算法、设计模式和游戏数学基础,能够在复杂业务需求中进行合理抽象、模块拆分与系统设计;\r\n5.具备较强的问题定位和工程排障能力,能够独立分析线上 Crash、性能瓶颈、逻辑异常、偶现问题等高复杂度问题,并推动问题闭环解决;\r\n6.具备良好的沟通协作能力和项目推进意识,能够在策划、美术、测试、服务器等多团队协作环境中高效对齐方案、识别风险并保障交付质量;\r\n7.热爱并理解 MOBA 品类,对英雄机制、对局节奏、操作手感、技能反馈和玩家体验有较强敏感度。\n1.有 MOBA、动作竞技、多人在线对战类项目的核心 Gameplay 或战斗模块研发经验;\r\n2.熟悉英雄技能体系、Buff 系统、表现系统、状态同步、帧同步或复杂局内规则框架者优先;\r\n3.有移动端性能优化经验,熟悉 CPU、内存、帧率、加载、GC、资源管理等方向的分析与优化方法;\r\n4.有线上 Crash 分析、内存泄漏排查、复杂偶现问题定位、版本质量专项治理等一线实战经验;\r\n5.熟悉 Unity 或主流商用引擎底层机制,了解渲染、动画、物理、资源加载、热更等相关管线;\r\n6.有头部手游项目、成熟长线运营项目或高频版本迭代项目经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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