主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "3A级开放世界-资深角色模型(上海)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"benefits": "未披露"
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作;\r\n2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行;\r\n3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现;\r\n4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑;\r\n5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。",
"requirements_text": "1.熟练掌握至少一种主流三维软件如Maya或3ds Max等,机械类建模能力强为佳;\r\n2.拥有扎实的手绘基础,对人体结构、服装皱褶有深入理解,并在此基础上表现出自然而富有活力的造型感觉;\r\n3.具备一定材质调整经验,了解PBR流程,并能生成符合标准的贴图组;\r\n4.具备优秀沟通技巧,在团队中可以有效传达自己想法并接受反馈改进;\r\n5.熟知Unreal Engine(UE)引擎对于模型规范和性能要求。",
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"Unreal",
"建模"
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"fulltext": "3A级开放世界-资深角色模型(上海)\n1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作;\r\n2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行;\r\n3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现;\r\n4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑;\r\n5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。\n1.熟练掌握至少一种主流三维软件如Maya或3ds Max等,机械类建模能力强为佳;\r\n2.拥有扎实的手绘基础,对人体结构、服装皱褶有深入理解,并在此基础上表现出自然而富有活力的造型感觉;\r\n3.具备一定材质调整经验,了解PBR流程,并能生成符合标准的贴图组;\r\n4.具备优秀沟通技巧,在团队中可以有效传达自己想法并接受反馈改进;\r\n5.熟知Unreal Engine(UE)引擎对于模型规范和性能要求。",
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