主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "S工作室-预研项目-战斗策划-3C/动作方向",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责角色 3C(Camera / Character / Control)核心手感的设计与引擎内调优,设计高机动身法系统,以及简练的近战动作系统;\r\n2.与武器、数值、英雄策划协同,把控整体战斗节奏与手感;\r\n3.参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定。",
"requirements_text": "1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;\r\n2.对\"做一款属于当代中国的游戏\"有强烈热情与表达欲;\r\n3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;\r\n4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;\r\n5.善于学习和使用生成式 AI 工具;\r\n6.有动作射击类项目战斗或 3C 设计经验者优先;\r\n7.对\"手感\"有极强的体感与拆解能力,能说清操作细节\"为什么爽 / 为什么别扭\",并能落到具体参数;\r\n8.理解 TPP 与 FPP 在相机、瞄准、空间感知上的本质差异。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "6.有动作射击类项目战斗或 3C 设计经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"fulltext": "S工作室-预研项目-战斗策划-3C/动作方向\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责角色 3C(Camera / Character / Control)核心手感的设计与引擎内调优,设计高机动身法系统,以及简练的近战动作系统;\r\n2.与武器、数值、英雄策划协同,把控整体战斗节奏与手感;\r\n3.参与单局战斗循环、交战体验等核心模块的方案探讨与制定。\n1.游戏阅历丰富,对射击品类有深入理解;\r\n2.对\"做一款属于当代中国的游戏\"有强烈热情与表达欲;\r\n3.对达成共识的目标能报以信念,积极乐观,能在不确定性中灵活转变思路、快速迭代;\r\n4.良好的团队协作与沟通能力,有责任心;\r\n5.善于学习和使用生成式 AI 工具;\r\n6.有动作射击类项目战斗或 3C 设计经验者优先;\r\n7.对\"手感\"有极强的体感与拆解能力,能说清操作细节\"为什么爽 / 为什么别扭\",并能落到具体参数;\r\n8.理解 TPP 与 FPP 在相机、瞄准、空间感知上的本质差异。",
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