主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "3A修仙RPG游戏-高级动画设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责动作游戏角色的动作风格设计与表现落地,包括战斗、移动、受击、待机及关键剧情动作,确保动作具有良好的辨识度、节奏感与表现力;\r\n2.与策划、程序、美术及特效团队紧密协作,参与角色3C系统、战斗手感及镜头表现的设计与调优;\r\n3.负责角色动作资源的制作、修改、整合与导入,确保动作在Unity引擎中的表现效果与设计目标一致;\r\n4.参与动作表现标准制定与品质把控,持续优化动作流畅度、打击感、反馈节奏及整体视觉体验;\r\n5.配合项目需求完成动画蓝图、状态机、动作衔接及相关资源配置,提升动画系统的稳定性与复用效率。",
"requirements_text": "1.5年以上动作设计或游戏动画相关经验,至少参与过一款3D动作类、ARPG或动作冒险类上线项目,有3A或主机项目经验者优先;\r\n2.熟悉Maya、3ds Max、MotionBuilder等动画制作工具,具备扎实的角色动作设计、关键帧动画及动捕数据清理能力;\r\n3.深入理解动作游戏的3C设计、战斗节奏、打击反馈、角色控制与动作衔接逻辑;\r\n4.熟悉Unity引擎动画相关模块,能够完成动画资源导入、状态机配置等基础操作;\r\n5.具备良好的审美能力、动作观察力和表现力,能够准确把握不同角色的动作性格与战斗风格;\r\n6.具备良好的沟通能力和团队协作意识,能够与策划、程序、特效、音效等岗位高效配合,推动动作表现落地。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"团队协作",
"沟通能力",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "1.对武侠、仙侠、国风动作文化有深入理解,能够区分“武侠写实感”与“修仙奇幻感”的动作表现差异;\r\n2.熟悉动作捕捉流程,具备动捕导演、演员指导或动捕数据优化经验;\r\n3.具备镜头设计、战斗演出、技能表现或动画系统搭建经验者优先。",
"job_highlights": "1.项目面向高品质动作游戏方向,重视角色动作表现、战斗手感和视觉演出,动作岗位拥有较高创作空间;\r\n2.团队鼓励对动作风格、战斗节奏和角色表现进行深度打磨,有机会参与核心玩法和3C体验设计。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"post_date": "2026-07-03",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2072918269676924928"
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"fulltext": "3A修仙RPG游戏-高级动画设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责动作游戏角色的动作风格设计与表现落地,包括战斗、移动、受击、待机及关键剧情动作,确保动作具有良好的辨识度、节奏感与表现力;\r\n2.与策划、程序、美术及特效团队紧密协作,参与角色3C系统、战斗手感及镜头表现的设计与调优;\r\n3.负责角色动作资源的制作、修改、整合与导入,确保动作在Unity引擎中的表现效果与设计目标一致;\r\n4.参与动作表现标准制定与品质把控,持续优化动作流畅度、打击感、反馈节奏及整体视觉体验;\r\n5.配合项目需求完成动画蓝图、状态机、动作衔接及相关资源配置,提升动画系统的稳定性与复用效率。\n1.5年以上动作设计或游戏动画相关经验,至少参与过一款3D动作类、ARPG或动作冒险类上线项目,有3A或主机项目经验者优先;\r\n2.熟悉Maya、3ds Max、MotionBuilder等动画制作工具,具备扎实的角色动作设计、关键帧动画及动捕数据清理能力;\r\n3.深入理解动作游戏的3C设计、战斗节奏、打击反馈、角色控制与动作衔接逻辑;\r\n4.熟悉Unity引擎动画相关模块,能够完成动画资源导入、状态机配置等基础操作;\r\n5.具备良好的审美能力、动作观察力和表现力,能够准确把握不同角色的动作性格与战斗风格;\r\n6.具备良好的沟通能力和团队协作意识,能够与策划、程序、特效、音效等岗位高效配合,推动动作表现落地。\n1.对武侠、仙侠、国风动作文化有深入理解,能够区分“武侠写实感”与“修仙奇幻感”的动作表现差异;\r\n2.熟悉动作捕捉流程,具备动捕导演、演员指导或动捕数据优化经验;\r\n3.具备镜头设计、战斗演出、技能表现或动画系统搭建经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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