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3A修仙RPG游戏-特效设计

未披露 · 上海 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "3A修仙RPG游戏-特效设计",
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.岗位职责;\r\n2.负责项目核心战斗特效的设计与制作,包括角色技能、大招、BOSS技能、武器特效及场景交互特效等;\r\n3.根据角色设定、战斗节奏和技能机制,设计并落地高品质特效表现,强化打击感、力量感、节奏感和视觉冲击力;\r\n4.在Unity引擎中完成特效资源整合、效果调试与性能优化,确保特效在移动端或主机端的稳定表现;\r\n5.与策划、动画、程序、TA、美术等团队协作,参与技能表现、镜头演出、动画节奏和战斗反馈的整体打磨;\r\n6.负责BOSS及关键玩法内容的特效表现方案制定,推动从概念设计到引擎落地的完整制作流程;\r\n7.参与特效制作规范、资源管理规范和性能标准制定,提升团队特效品质与制作效率。",
        "requirements_text": "1.本科及以上学历,5年以上游戏特效设计经验,至少参与过一款完整上线项目;\r\n2.熟练使用Unity引擎及其特效相关工具,能够独立完成复杂技能特效的资源制作、动态设计、材质表现、引擎整合与性能优化;\r\n3.熟悉游戏战斗特效设计流程,理解动作游戏中的技能节奏、打击反馈、受击表现、镜头配合和BOSS战特效逻辑;\r\n4.具备良好的美术审美、动态设计能力和画面控制能力,能够准确把握特效的层次、节奏、色彩、明暗和空间关系;\r\n5.具备较强的跨岗位协作能力,能够与策划、动画、程序、TA等角色高效沟通,推动特效表现最终落地;\r\n6.具备良好的性能优化意识,熟悉粒子数量、贴图规格、Shader复杂度、Draw Call、Overdraw等常见优化方向。特效标准。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "性能优化",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有3A动作游戏、ARPG、开放世界或主机品质项目经验者优先;\r\n2.有修仙、仙侠、东方幻想或国风题材项目经验者优先;\r\n3.有核心角色技能、BOSS技能、机制型战斗特效制作经验者优先;\r\n4.熟悉Houdini、EmberGen、Substance Designer、After Effects等工具者优先;\r\n5.具备Shader编写能力,或AI工具者优先;\r\n6.有特效规范制定、资源库建设或团队指导经验者优先。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2072918273154007040"
    },
    "fulltext": "3A修仙RPG游戏-特效设计\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.岗位职责;\r\n2.负责项目核心战斗特效的设计与制作,包括角色技能、大招、BOSS技能、武器特效及场景交互特效等;\r\n3.根据角色设定、战斗节奏和技能机制,设计并落地高品质特效表现,强化打击感、力量感、节奏感和视觉冲击力;\r\n4.在Unity引擎中完成特效资源整合、效果调试与性能优化,确保特效在移动端或主机端的稳定表现;\r\n5.与策划、动画、程序、TA、美术等团队协作,参与技能表现、镜头演出、动画节奏和战斗反馈的整体打磨;\r\n6.负责BOSS及关键玩法内容的特效表现方案制定,推动从概念设计到引擎落地的完整制作流程;\r\n7.参与特效制作规范、资源管理规范和性能标准制定,提升团队特效品质与制作效率。\n1.本科及以上学历,5年以上游戏特效设计经验,至少参与过一款完整上线项目;\r\n2.熟练使用Unity引擎及其特效相关工具,能够独立完成复杂技能特效的资源制作、动态设计、材质表现、引擎整合与性能优化;\r\n3.熟悉游戏战斗特效设计流程,理解动作游戏中的技能节奏、打击反馈、受击表现、镜头配合和BOSS战特效逻辑;\r\n4.具备良好的美术审美、动态设计能力和画面控制能力,能够准确把握特效的层次、节奏、色彩、明暗和空间关系;\r\n5.具备较强的跨岗位协作能力,能够与策划、动画、程序、TA等角色高效沟通,推动特效表现最终落地;\r\n6.具备良好的性能优化意识,熟悉粒子数量、贴图规格、Shader复杂度、Draw Call、Overdraw等常见优化方向。特效标准。\n1.有3A动作游戏、ARPG、开放世界或主机品质项目经验者优先;\r\n2.有修仙、仙侠、东方幻想或国风题材项目经验者优先;\r\n3.有核心角色技能、BOSS技能、机制型战斗特效制作经验者优先;\r\n4.熟悉Houdini、EmberGen、Substance Designer、After Effects等工具者优先;\r\n5.具备Shader编写能力,或AI工具者优先;\r\n6.有特效规范制定、资源库建设或团队指导经验者优先。",
    "standard_classification": {
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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