主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "3D 场景地编负责人",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.协同主美术确定项目整体场景美术风格,搭建并输出场景、地编标准化制作流程与规范;\r\n2.统筹关卡白盒搭建、地形地编、资产整合、灯光氛围及展示背景制作,全程把控画面品质与资源性能优化;\r\n3.统筹小组工作,内外包场景资产审核、进度管控与制作指导,对接外包把控交付质量;\r\n4.联动策划、程序、动效等团队,落地关卡玩法需求,持续迭代优化场景体验;\r\n5.沉淀制作经验与优化方案,赋能团队,提升整体产出效率。",
"requirements_text": "1.重点需要熟练运用AI流程,熟练运用Tripo3D或混元3D等;\r\n2.美术相关专业,5 年以上游戏 3D 场景 / 地编制作经验,具备团队带队管理经验,拥有完整上线项目经历;\r\n3.扎实美术功底,精通空间构图、光影氛围塑造,具备成熟审美与风格把控能力;\r\n4.熟练 3dsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter、PS 等工具,精通 Unity/UE 任一引擎,擅长地形编辑、资源性能调优;\r\n5.理解力、创新与统筹规划能力突出,可独立完成关卡资源规划与落地;\r\n6.主动钻研美术新技术,善于总结沉淀流程规范,跨团队沟通协作顺畅;\r\n7.热爱游戏,重视玩家场景体验,责任心强,可适应项目节奏、抗压完成团队目标。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能调优"
],
"preferred_qualifications": "1.拥有射击项目地编主导经验;熟悉场景程序化、引擎性能深度优化;有美术规范体系搭建经验优先;\r\n2.能够运用codebuddy/Claude等AI工具辅助者优先。",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "2074080297267408896",
"post_date": "2026-07-28",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "3D 场景地编负责人\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.协同主美术确定项目整体场景美术风格,搭建并输出场景、地编标准化制作流程与规范;\r\n2.统筹关卡白盒搭建、地形地编、资产整合、灯光氛围及展示背景制作,全程把控画面品质与资源性能优化;\r\n3.统筹小组工作,内外包场景资产审核、进度管控与制作指导,对接外包把控交付质量;\r\n4.联动策划、程序、动效等团队,落地关卡玩法需求,持续迭代优化场景体验;\r\n5.沉淀制作经验与优化方案,赋能团队,提升整体产出效率。\n1.重点需要熟练运用AI流程,熟练运用Tripo3D或混元3D等;\r\n2.美术相关专业,5 年以上游戏 3D 场景 / 地编制作经验,具备团队带队管理经验,拥有完整上线项目经历;\r\n3.扎实美术功底,精通空间构图、光影氛围塑造,具备成熟审美与风格把控能力;\r\n4.熟练 3dsMax、Maya、ZBrush、Substance Painter、PS 等工具,精通 Unity/UE 任一引擎,擅长地形编辑、资源性能调优;\r\n5.理解力、创新与统筹规划能力突出,可独立完成关卡资源规划与落地;\r\n6.主动钻研美术新技术,善于总结沉淀流程规范,跨团队沟通协作顺畅;\r\n7.热爱游戏,重视玩家场景体验,责任心强,可适应项目节奏、抗压完成团队目标。\n1.拥有射击项目地编主导经验;熟悉场景程序化、引擎性能深度优化;有美术规范体系搭建经验优先;\r\n2.能够运用codebuddy/Claude等AI工具辅助者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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