主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "小游戏策划-关卡方向",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏的关卡玩法、怪物设计等工作;\r\n2.撰写策划方案,制作对应模式丢,跟进程序与美术等资源实现与优化;\r\n3.根据数据反馈调整关卡数值,设计出符合玩家心流的玩法内容;\r\n4.将关卡工具配置化,建设标准化工具提升效率。",
"requirements_text": "1.2年以上关卡策划经验,有Moba/卡牌/RPG经验优先,熟悉Unity引擎优先;\n2.热爱游戏,玩过并精通多款网络游戏;\n3.熟悉手游和小游戏市场,能够理解用户需求的周期性变化,并且准确的跟进执行;\n4.具备良好的沟通能力、执行力、驱动力及较强的抗压能力。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"沟通能力"
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"preferred_qualifications": "1.2年以上关卡策划经验,有Moba/卡牌/RPG经验优先,熟悉Unity引擎优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "2076533057258700800",
"post_date": "2026-08-10",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "小游戏策划-关卡方向\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责游戏的关卡玩法、怪物设计等工作;\r\n2.撰写策划方案,制作对应模式丢,跟进程序与美术等资源实现与优化;\r\n3.根据数据反馈调整关卡数值,设计出符合玩家心流的玩法内容;\r\n4.将关卡工具配置化,建设标准化工具提升效率。\n1.2年以上关卡策划经验,有Moba/卡牌/RPG经验优先,熟悉Unity引擎优先;\n2.热爱游戏,玩过并精通多款网络游戏;\n3.熟悉手游和小游戏市场,能够理解用户需求的周期性变化,并且准确的跟进执行;\n4.具备良好的沟通能力、执行力、驱动力及较强的抗压能力。",
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