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小游戏策划-战斗方向

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "小游戏策划-战斗方向",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "产品"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 0,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.主导PVE/PVP游戏战斗框架设计,负责相关玩法规则、技能设计、战场设计等内容策划;\r\n2.针对策划方案,提出程序与美术需求,跟进并验收;\r\n3.负责部分战斗数值平衡设计,保证游戏可玩性与商业化的平衡。",
        "requirements_text": "1.3年以上手游/独立游戏/小游戏战斗策划经验,有Moba/自走棋/RPG/rouguelike品类经验优先,熟悉Unity引擎以及具备AI开发应用能力者优先;\r\n2.热爱游戏,玩过并精通多款网络游戏,能够区分不同类型游戏战斗设计的差异化;\r\n3.熟悉手游和小游戏市场,能够理解用户需求的周期性变化,并且准确的跟进执行;\r\n4.具备良好的沟通能力、执行力、驱动力及较强的抗压能力。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.3年以上手游/独立游戏/小游戏战斗策划经验,有Moba/自走棋/RPG/rouguelike品类经验优先,熟悉Unity引擎以及具备AI开发应用能力者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-08-03",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2076533096072790016"
    },
    "fulltext": "小游戏策划-战斗方向\n1.主导PVE/PVP游戏战斗框架设计,负责相关玩法规则、技能设计、战场设计等内容策划;\r\n2.针对策划方案,提出程序与美术需求,跟进并验收;\r\n3.负责部分战斗数值平衡设计,保证游戏可玩性与商业化的平衡。\n1.3年以上手游/独立游戏/小游戏战斗策划经验,有Moba/自走棋/RPG/rouguelike品类经验优先,熟悉Unity引擎以及具备AI开发应用能力者优先;\r\n2.热爱游戏,玩过并精通多款网络游戏,能够区分不同类型游戏战斗设计的差异化;\r\n3.熟悉手游和小游戏市场,能够理解用户需求的周期性变化,并且准确的跟进执行;\r\n4.具备良好的沟通能力、执行力、驱动力及较强的抗压能力。",
    "standard_classification": {
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