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IEGG资深品牌经理 (3A 驾驶游戏项目)

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:市场与品牌营销
市场营销与公关
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "responsibilities": "团队介绍\nLevel Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。\nLevel Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。\nLevel Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。\n想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。\n\n岗位职责\n1. 制定3A驾驶游戏产品全球上市前后的整体品牌营销策略、定位及核心信息框架,确保品牌理念在全球各区域的一致性传达。\n2. 主导产品从测试期到上线后全生命周期的品牌创意工作,包括全球首曝、测试节点推广、线上线下整合营销活动、发布活动等核心市场节点的创意方案策划与执行。\n3. 深入理解主机/PC 核心玩家生态及全球驾驶文化社区,制定社区增长与活跃策略,维护核心玩家关系,激发内容生态。\n4. 持续跟踪驾驶品类及开放世界赛道市场趋势、竞品动态与玩家反馈,为市场决策和产品优化提供数据驱动的依据。\n5. 协同运营、UA、区域市场团队及平台合作伙伴关系等多个跨职能团队,整合游戏内资源与全球多区域资源,推动最终方案的质量落地。\n6. 深度参与重点区域的市场策略制定与执行协调,确保全球统一品牌框架下的本地化表达与精准本地化手段落地。\n\n岗位要求\n1. 必备经验:\n- 5 年及以上游戏行业市场或品牌工作经验。\n- 有成功主导AAA 级主机/PC 游戏品牌项目经验,优先考虑有开放世界、驾驶/竞速品类或RPG 品类项目经验者。\n- 具备全球市场GTM营销经验,熟悉至少 2 个以上区域市场(北美/欧洲/亚洲)的玩家生态。\n2. 核心能力\n- 深谙驾驶文化与玩家心理:理解汽车文化与驾驶体验的吸引力,能精准把握驾驶游戏玩家群体的圈层语言、情感诉求与社区行为模式。\n- 精通英文:具备接近母语级的英文书面及口语能力,能够独立撰写英文品牌文案、创意简报,理解海外工作室理念,与国际团队及海外合作伙伴进行无缝沟通。\n- 热爱游戏:硬核游戏玩家,对主机/PC 游戏生态有深刻理解,熟悉 AAA 级游戏上市营销全链路。对驾驶类/竞速类游戏有实际游玩经验者优先。\n- 策略与创意并重:既有系统性的品牌策略思维,也有敏锐的创意判断力,能主导市场营销全流程输出。\n3. 加分项\n- 有与等主机平台方合作营销经验者优先。\n- 具备区域营销团队合作能力,能协助海外区域市场协作。\n- 有汽车品牌跨界合作或汽车媒体/KOL资源者优先;具备创作者社区运营或UGC内容生态相关经验优先。\n4. 个人特质\n- 极强推动力:自驱型人格,善于跨部门协调,能推动复杂项目在多文化多时区团队中落地。\n- 策略型思考者:能在模糊和快速变化的环境中建立清晰框架。\n- 热爱汽车文化:真正关心车、驾驶以及人与车之间的关系。\n\n腾讯致力于提供平等就业机会\n在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。\r\nWork Location: China-Shenzhen",
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