主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "经验:本科及以上计算机相关专业",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.引擎底层研发与疑难攻坚:负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护,定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题;\r\n2.图形渲染与大场景技术:负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发;根据项目需求实现高级渲染效果(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等),重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力;\r\n3.性能优化与规范建设:负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决,制定并推动相关优化规范落地;\r\n4.工具链与研效提升:负责编辑器、工具链的开发与维护,分析研发卡点、优化管线,制定标准规范,提升团队研发效率与质量;\r\n5.兼容性与前沿技术:负责图形兼容性分析与复杂问题排查;跟踪并研究最新引擎技术与行业趋势,预研并验证新技术在真实项目中的可行性与落地效果。",
"requirements_text": "1.经验:本科及以上计算机相关专业,3 年以上 UE4/UE5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;\r\n2.基础功底:精通 C++、数据结构与算法,熟悉操作系统、编译原理等底层基础知识,具备扎实的数学功底;\r\n3.引擎底层能力:掌握 UE 引擎至少一个核心模块(渲染 / 对象管理 / 网络 / 动画等)的底层原理,具备源码级修改能力;\r\n4.图形学能力:熟悉 3D 图形学,熟悉常用 GPU 调试工具与方法;熟悉 UE5 渲染特性(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等);\r\n5.大场景经验:具备大场景关卡相关开发经验(地形、植被、光影渲染、多线程调度等);\r\n6.风格化渲染经验:有风格化渲染实际项目经验,能支撑中式微恐等风格化美术方向的着色器与后处理开发、材质与光照风格定制者优先;\r\n7.平台优化:具备 PC 或移动平台优化经验,掌握对应平台图形底层及 RHI 层优化技巧者优先;\r\n8.调试分析:熟悉常用分析与调试工具(LLDB / RenderDoc / PIX / IDA 等),有逆向分析经验者优先;\r\n9.软素质:责任心强,善于沟通协作,对游戏前沿技术保持热情,有动作游戏经验者优先。",
"skills": [AI生成
"C++",
"数据结构",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "6.风格化渲染经验:有风格化渲染实际项目经验,能支撑中式微恐等风格化美术方向的着色器与后处理开发、材质与光照风格定制者优先;7.平台优化:具备 PC 或移动平台优化经验,掌握对应平台图形底层及 RHI 层优化技巧者优先;8.调试分析:熟悉常用分析与调试工具(LLDB / RenderDoc / PIX / IDA 等),有逆向分析经验者优先;9.软素质:责任心强,善于沟通协作,对游戏前沿技术保持热情,有动作游戏经验者优先",
"job_highlights": "1.魔方轻动作 AI 原生产品探索!寻找具备AI 原生思维的人才,搭建面向下一代产品的精英研发团队,欢迎加入。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2076669779162349568"
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"posting": {
"posting_id": "2076669779162349568",
"post_date": "2026-07-14",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2076669779162349568"
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"fulltext": "魔方在研轻动作游戏引擎开发工程师\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.引擎底层研发与疑难攻坚:负责 UE 引擎相关功能开发、修改与维护,定位并解决引擎底层 Crash、BUG 及疑难问题;\r\n2.图形渲染与大场景技术:负责地形、植被、光照与阴影等大场景关卡相关技术的研发;根据项目需求实现高级渲染效果(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等),重点支撑中式微恐风格化项目的视觉表现力;\r\n3.性能优化与规范建设:负责游戏卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位与解决,制定并推动相关优化规范落地;\r\n4.工具链与研效提升:负责编辑器、工具链的开发与维护,分析研发卡点、优化管线,制定标准规范,提升团队研发效率与质量;\r\n5.兼容性与前沿技术:负责图形兼容性分析与复杂问题排查;跟踪并研究最新引擎技术与行业趋势,预研并验证新技术在真实项目中的可行性与落地效果。\n1.经验:本科及以上计算机相关专业,3 年以上 UE4/UE5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;\r\n2.基础功底:精通 C++、数据结构与算法,熟悉操作系统、编译原理等底层基础知识,具备扎实的数学功底;\r\n3.引擎底层能力:掌握 UE 引擎至少一个核心模块(渲染 / 对象管理 / 网络 / 动画等)的底层原理,具备源码级修改能力;\r\n4.图形学能力:熟悉 3D 图形学,熟悉常用 GPU 调试工具与方法;熟悉 UE5 渲染特性(Nanite、Lumen、VSM、MegaLights 等);\r\n5.大场景经验:具备大场景关卡相关开发经验(地形、植被、光影渲染、多线程调度等);\r\n6.风格化渲染经验:有风格化渲染实际项目经验,能支撑中式微恐等风格化美术方向的着色器与后处理开发、材质与光照风格定制者优先;\r\n7.平台优化:具备 PC 或移动平台优化经验,掌握对应平台图形底层及 RHI 层优化技巧者优先;\r\n8.调试分析:熟悉常用分析与调试工具(LLDB / RenderDoc / PIX / IDA 等),有逆向分析经验者优先;\r\n9.软素质:责任心强,善于沟通协作,对游戏前沿技术保持热情,有动作游戏经验者优先。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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