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在研UE5射击游戏-概念设计师

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "在研UE5射击游戏-概念设计师",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "设计"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责美术风格定义与把控,输出可执行的设计语言规范(色彩、光影、材质语言等);\r\n2.负责核心资产的概念设计,包括主角/配角、关键场景、关键载具/道具、UI 视觉氛围等方向稿与 Key Art;\r\n3.搭建并维护视觉世界观体系(Visual Bible),为 3D、动画、特效、TA 等下游环节提供概念图、拆解图、参考板(moodboard),确保落地效果不偏离设定;\r\n4.参与外部供应商或外包团队的美术评审,对关键产出的美术质量做终审。",
        "requirements_text": "1.3年以上游戏概念设计经验;\r\n2.对赛博朋克美术风格有深入研究与实践,理解其视觉与文化内核;\r\n3.扎实的造型、构图、色彩与叙事性画面能力;\r\n4.熟练使用 Photoshop / Procreate / Clip Studio Paint 等数字绘画工具,了解 Blender / Keyshot 等三维辅助工具者优先;\r\n5.了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案;\r\n6.有 AI 辅助概念设计(如 ComfyUI / Stable Diffusion)工作流经验,能提升迭代效率;\r\n7.良好的跨团队沟通能力,能用清晰的文档和讲解推动上下游协作。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal",
            "Photoshop",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有自创赛博朋克 IP、世界观、设定集或同人项目经验;\r\n2.了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案。",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-07-14",
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        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2076888031511625728"
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    "fulltext": "在研UE5射击游戏-概念设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责美术风格定义与把控,输出可执行的设计语言规范(色彩、光影、材质语言等);\r\n2.负责核心资产的概念设计,包括主角/配角、关键场景、关键载具/道具、UI 视觉氛围等方向稿与 Key Art;\r\n3.搭建并维护视觉世界观体系(Visual Bible),为 3D、动画、特效、TA 等下游环节提供概念图、拆解图、参考板(moodboard),确保落地效果不偏离设定;\r\n4.参与外部供应商或外包团队的美术评审,对关键产出的美术质量做终审。\n1.3年以上游戏概念设计经验;\r\n2.对赛博朋克美术风格有深入研究与实践,理解其视觉与文化内核;\r\n3.扎实的造型、构图、色彩与叙事性画面能力;\r\n4.熟练使用 Photoshop / Procreate / Clip Studio Paint 等数字绘画工具,了解 Blender / Keyshot 等三维辅助工具者优先;\r\n5.了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案;\r\n6.有 AI 辅助概念设计(如 ComfyUI / Stable Diffusion)工作流经验,能提升迭代效率;\r\n7.良好的跨团队沟通能力,能用清晰的文档和讲解推动上下游协作。\n1.有自创赛博朋克 IP、世界观、设定集或同人项目经验;\r\n2.了解 Unreal / Unity 美术工作流,能与 TA/引擎美术配合产出可落地方案。",
    "standard_classification": {
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