主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE5自研IP跨平台射击游戏-关卡策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏内的关卡设计与搭建工作,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术实现效果;\r\n2.能够独立地完成模式玩法相关模块,并利用蓝图来实现初步方案;\r\n3.负责关卡上线后的跟进,关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,必要时根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;\r\n4.积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。",
"requirements_text": "1.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先;\r\n2.能够独立完成关卡的设计工作;熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒;有UE4/UE5使用经验者优先;\r\n3.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,较强的抗压能力;\r\n4.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力",
"分析能力"
],
"preferred_qualifications": "1.有成功上线游戏的关卡设计经验;\r\n2.熟悉生存夺金类游戏的玩法和系统设计;\r\n3.熟悉UE引擎。",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
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"posting": {
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"fulltext": "UE5自研IP跨平台射击游戏-关卡策划\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n腾讯游戏,致力于以顶尖技术创造丰富优质的游戏体验,用创新玩法点燃玩家情感共鸣,深度打磨每处游戏细节。加入我们,用创造力拓展游戏的边界,为用户创造高品质数字生活体验!\n1.负责游戏内的关卡设计与搭建工作,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术实现效果;\r\n2.能够独立地完成模式玩法相关模块,并利用蓝图来实现初步方案;\r\n3.负责关卡上线后的跟进,关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,必要时根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;\r\n4.积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。\n1.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先;\r\n2.能够独立完成关卡的设计工作;熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒;有UE4/UE5使用经验者优先;\r\n3.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,较强的抗压能力;\r\n4.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。\n1.有成功上线游戏的关卡设计经验;\r\n2.熟悉生存夺金类游戏的玩法和系统设计;\r\n3.熟悉UE引擎。",
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