职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:tencent:2077217680691212288

《三角洲行动》玩法策划

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "《三角洲行动》玩法策划",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "产品"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 1,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.核心玩法设计:结合游戏世界观,负责射击PVPVE大地图内敌人、BOSS的玩法设计及落地跟进;\n2.美学设计:和其他模块合作,推进大地图内敌人的概念设计、功能开发、动作、特效、故事背景全流程,对最终的美学品质负责;\n3.产出大地图内敌人相关的玩法设计文档,能够利用蓝图、AIcoding实现基础的玩法原型;\n4.负责大地图内敌人相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;\n5.完善大地图内敌人设计框架,提高管线的生产效率,沉淀相关方法论。",
        "requirements_text": "1.3年以上怪物、敌人等PVE设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);\n2.熟练使用UE蓝图,深度掌握敌人bot行为树设计,能够独立制作玩法原型;\n3.熟悉写实题材者优先,具备一定美学鉴赏能力,有擅长的题材或风格;\n4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求。",
        "skills": [AI生成
            "逻辑思维"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.3年以上怪物、敌人等PVE设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);3.熟悉写实题材者优先,具备一定美学鉴赏能力,有擅长的题材或风格",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2077217680691212288"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "2077217680691212288",
        "post_date": "2026-09-14",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2077217680691212288"
    },
    "fulltext": "《三角洲行动》玩法策划\n1.核心玩法设计:结合游戏世界观,负责射击PVPVE大地图内敌人、BOSS的玩法设计及落地跟进;\n2.美学设计:和其他模块合作,推进大地图内敌人的概念设计、功能开发、动作、特效、故事背景全流程,对最终的美学品质负责;\n3.产出大地图内敌人相关的玩法设计文档,能够利用蓝图、AIcoding实现基础的玩法原型;\n4.负责大地图内敌人相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;\n5.完善大地图内敌人设计框架,提高管线的生产效率,沉淀相关方法论。\n1.3年以上怪物、敌人等PVE设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);\n2.熟练使用UE蓝图,深度掌握敌人bot行为树设计,能够独立制作玩法原型;\n3.熟悉写实题材者优先,具备一定美学鉴赏能力,有擅长的题材或风格;\n4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}