主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《三角洲行动》玩法策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1.核心玩法设计:结合游戏世界观,负责射击PVPVE大地图内敌人、BOSS的玩法设计及落地跟进;\n2.美学设计:和其他模块合作,推进大地图内敌人的概念设计、功能开发、动作、特效、故事背景全流程,对最终的美学品质负责;\n3.产出大地图内敌人相关的玩法设计文档,能够利用蓝图、AIcoding实现基础的玩法原型;\n4.负责大地图内敌人相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;\n5.完善大地图内敌人设计框架,提高管线的生产效率,沉淀相关方法论。",
"requirements_text": "1.3年以上怪物、敌人等PVE设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);\n2.熟练使用UE蓝图,深度掌握敌人bot行为树设计,能够独立制作玩法原型;\n3.熟悉写实题材者优先,具备一定美学鉴赏能力,有擅长的题材或风格;\n4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求。",
"skills": [AI生成
"逻辑思维"
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"preferred_qualifications": "1.3年以上怪物、敌人等PVE设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);3.熟悉写实题材者优先,具备一定美学鉴赏能力,有擅长的题材或风格",
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"fulltext": "《三角洲行动》玩法策划\n1.核心玩法设计:结合游戏世界观,负责射击PVPVE大地图内敌人、BOSS的玩法设计及落地跟进;\n2.美学设计:和其他模块合作,推进大地图内敌人的概念设计、功能开发、动作、特效、故事背景全流程,对最终的美学品质负责;\n3.产出大地图内敌人相关的玩法设计文档,能够利用蓝图、AIcoding实现基础的玩法原型;\n4.负责大地图内敌人相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;\n5.完善大地图内敌人设计框架,提高管线的生产效率,沉淀相关方法论。\n1.3年以上怪物、敌人等PVE设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);\n2.熟练使用UE蓝图,深度掌握敌人bot行为树设计,能够独立制作玩法原型;\n3.熟悉写实题材者优先,具备一定美学鉴赏能力,有擅长的题材或风格;\n4.逻辑思维缜密,能抗压,沟通力强。有较强的游戏拆解能力,对品质有极高的自我追求。",
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