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《怪物猎人:旅人》-玩法策划

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "《怪物猎人:旅人》-玩法策划",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "产品"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏玩法及对应系统的设计与落地,结合产品结构进行思考和探索新的玩法空间;\r\n2.与程序、美术部门紧密沟通,确保玩法和系统的制作符合设计预期并顺利落地,并对玩法的体验及结果负责;\r\n3.对游戏内已有玩法持续进行打磨,可通过核心指标数据的分析提出有效的优化思路、方案;\r\n4.能够根据IP特点、游戏风格和目标用户群体的偏好,提出具有可行性与创新性的玩法设计思路。",
        "requirements_text": "1.5年以上玩法策划经验,主导过中大型玩法或内容的设计与落地;\r\n2.热爱游戏,对市面主流的动作游戏有足够的体验深度与较好的分析理解;\r\n3.具有一定数值计算和复杂配置设计的能力,能够对玩法数值及投放做规划、设计;\r\n4.学习能力强,能快速上手新玩法类型,适应快节奏的研发迭代;\r\n5.团队协作意识好,沟通积极主动,抗压能力强。",
        "skills": [AI生成
            "团队协作",
            "学习能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有怪物猎人系列作品深度体验经历;\r\n2.有关卡制作经验,熟悉UE引擎,熟练使用蓝图,能自主搭建白盒进行玩法验证。",
        "job_highlights": "1.参与全球知名IP《怪物猎人》系列新作的开发,有机会打造具有影响力的游戏内容;\n2.与业内顶尖团队合作,获得与行业大牛共同工作的机会;\n3.提供富有挑战性的工作内容,充分发挥个人设计与创新能力;\n4.开放式的工作环境,鼓励创意与表达,支持个人职业成长;\n5.有竞争力的薪资与福利,完善的职业发展路径与晋升机制。"
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    "contact": {
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        "post_date": "2026-08-25",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "《怪物猎人:旅人》-玩法策划\n1.负责游戏玩法及对应系统的设计与落地,结合产品结构进行思考和探索新的玩法空间;\r\n2.与程序、美术部门紧密沟通,确保玩法和系统的制作符合设计预期并顺利落地,并对玩法的体验及结果负责;\r\n3.对游戏内已有玩法持续进行打磨,可通过核心指标数据的分析提出有效的优化思路、方案;\r\n4.能够根据IP特点、游戏风格和目标用户群体的偏好,提出具有可行性与创新性的玩法设计思路。\n1.5年以上玩法策划经验,主导过中大型玩法或内容的设计与落地;\r\n2.热爱游戏,对市面主流的动作游戏有足够的体验深度与较好的分析理解;\r\n3.具有一定数值计算和复杂配置设计的能力,能够对玩法数值及投放做规划、设计;\r\n4.学习能力强,能快速上手新玩法类型,适应快节奏的研发迭代;\r\n5.团队协作意识好,沟通积极主动,抗压能力强。\n1.有怪物猎人系列作品深度体验经历;\r\n2.有关卡制作经验,熟悉UE引擎,熟练使用蓝图,能自主搭建白盒进行玩法验证。",
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