主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE微恐轻动作项目-资深系统策划",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等;\n2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路;\n3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感;\n4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程;\n5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。",
"requirements_text": "1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先;\n2.具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局外系统并形成完整循环;\n3.熟悉系统、数值、关卡与交互设计,对微恐轻动作品类下玩家动机与情绪曲线有自己的理解;\n4.具备较强的沟通协作与抗压能力,能跨模块、跨职能推动复杂系统落地;\n5.具备良好的产品审美,对商业化友好型系统与玩家体验的平衡有清晰判断。",
"skills": [AI生成
"交互设计"
],
"preferred_qualifications": "1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "UE微恐轻动作项目-资深系统策划\n1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等;\n2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路;\n3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感;\n4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程;\n5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。\n1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先;\n2.具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局外系统并形成完整循环;\n3.熟悉系统、数值、关卡与交互设计,对微恐轻动作品类下玩家动机与情绪曲线有自己的理解;\n4.具备较强的沟通协作与抗压能力,能跨模块、跨职能推动复杂系统落地;\n5.具备良好的产品审美,对商业化友好型系统与玩家体验的平衡有清晰判断。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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