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UE微恐轻动作项目-资深系统策划

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "UE微恐轻动作项目-资深系统策划",
        "job_level": "高级",AI生成
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    "company": {
        "company_name": "腾讯",
        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责游戏局内外核心系统的规则设计、落地实现与版本迭代,包括但不限于异境搜集、局外养成、小队基地经营、赛季体系等;\n2.搭建局内战斗 × 局外经营的双循环结构,设计资源、成长、养成、社交等模块的正反馈链路;\n3.规划赛季、周常、月常等长线系统,保障微恐轻动作长期版本的复玩性与新鲜感;\n4.与程序、美术、UX、运营紧密协作,推动系统从方案评审到上线运营全过程;\n5.搭建系统评估与数据反馈机制,持续优化玩家留存、活跃与付费体验。",
        "requirements_text": "1.资深系统策划经验,完整经历过至少一款上线产品从立项到运营的全周期,有搜索撤离、合作PVE、模拟经营、MMO 等品类成功产品经验者优先;\n2.具备优秀的系统结构化与抽象能力,能够整体设计局内玩法与局外系统并形成完整循环;\n3.熟悉系统、数值、关卡与交互设计,对微恐轻动作品类下玩家动机与情绪曲线有自己的理解;\n4.具备较强的沟通协作与抗压能力,能跨模块、跨职能推动复杂系统落地;\n5.具备良好的产品审美,对商业化友好型系统与玩家体验的平衡有清晰判断。",
        "skills": [AI生成
            "交互设计"
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    "standard_classification": {
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