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小游戏Unity引擎开发-架构和系统开发

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:Agent系统开发(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "小游戏Unity引擎开发-架构和系统开发",
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        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
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        "degree": "计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历",
        "language": "1.计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历,较强的英语技术资料读写能力,能熟练阅读Unity官方文档及行业前沿技术文献",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.负责Unity引擎核心模块的开发、优化与AI技术融合,聚焦小游戏场景的渲染效果、底层性能与AI赋能落地,推动引擎技术迭代,适配小游戏轻量化、高兼容、快加载的核心需求,打造高效、流畅、适配多小游戏平台的引擎体验,能担任主程,擅长架构设计;\r\n2.负责Unity3D引擎渲染模块(光照、材质、Shader等)及底层核心功能的开发、维护与迭代,保障引擎运行的稳定性与兼容性;\r\n3.负责Unity3D引擎在小游戏主流平台的性能优化,重点解决渲染瓶颈、内存占用、DrawCall过高、包体大小及AI推理轻量化等核心问题,平衡游戏效果与小游戏加载、运行流畅度;\r\n4.深耕引擎关键技术(渲染、物理、动画等),结合小游戏行业前沿趋势(如AI轻量化应用、小游戏引擎适配、包体压缩优化)开展前瞻性研究与技术预研;\r\n5.负责AI技术在Unity小游戏图形引擎中的轻量化应用与落地,包括但不限于AI辅助轻量化渲染、AI精简材质/纹理生成、AI驱动的小游戏性能优化、Unity AI Assistant轻量化适配及自定义Agent工具开发等,提升小游戏开发效率与引擎适配能力;\r\n6.推动引擎新技术、AI应用方案的内部推广与落地支持,配合研发团队解决技术难题,输出技术文档与培训支持;\r\n7.参与引擎相关技术规范制定,协同美术、策划及其他研发团队,提供技术支持,推动技术方案与业务需求深度适配。",
        "requirements_text": "1.计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历,较强的英语技术资料读写能力,能熟练阅读Unity官方文档及行业前沿技术文献;\r\n2.熟悉游戏图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学、线性代数、微积分等相关数学知识,理解Unity渲染管线底层原理;\r\n3.熟练掌握数据结构和算法,具备扎实的编程基础,良好的计算机体系结构、操作系统及内存管理知识,有优秀的逻辑思维和编程习惯;\r\n4.具备独立解决复杂技术问题的能力,有Unity引擎底层开发、渲染优化或多平台适配经验者优先;\r\n5.具备AI应用能力,能将AI技术与Unity图形引擎结合,实现AI辅助渲染、材质生成或性能优化等场景落地;\r\n6.有良好的沟通协调能力、团队合作精神,能高效协同跨部门团队推进项目;\r\n7.积极主动、责任心强,能承受一定的工作压力,对游戏开发、图形引擎技术及AI赋能领域充满热情,愿意持续学习行业前沿技术;\r\n8.深入理解Unity引擎架构,熟悉UI系统、资源管理、序列化、动画系统、镜头控制及音频视频播放流程;\r\n9.热爱游戏,责任心强,具备良好的问题分析与解决能力,能适应快速迭代的开发节奏,关注行业发展趋势。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "数据结构",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "沟通协调",
            "沟通能力",
            "逻辑思维",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有策划或TA相关经验;\r\n2.有Unity小游戏引擎开发、轻量化渲染优化经验,参与过主流平台小游戏项目的引擎开发或性能优化;\r\n3.在图形引擎、动画、特效、物理碰撞等模块有成熟的设计和开发经验,能独立完成引擎子系统的设计与实现;\r\n4.熟悉Unreal、Cocos等主流3D引擎(开源或商业),了解不同引擎架构差异及技术选型逻辑;\r\n5.对Unity3D引擎底层(如IL2CPP源码)有深入理解,能独立开发引擎插件;\r\n6.有AI与图形引擎融合相关项目经验,如AI驱动的LOD优化、AI材质生成、Shader自动生成或Unity AI Agent工具开发等;\r\n7.熟悉小游戏平台适配规范、包体压缩、资源轻量化等技术,有相关项目实践经验,或在技术社区发布过小游戏引擎、AI轻量化应用相关技术文章者。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "fulltext": "小游戏Unity引擎开发-架构和系统开发\n1.负责Unity引擎核心模块的开发、优化与AI技术融合,聚焦小游戏场景的渲染效果、底层性能与AI赋能落地,推动引擎技术迭代,适配小游戏轻量化、高兼容、快加载的核心需求,打造高效、流畅、适配多小游戏平台的引擎体验,能担任主程,擅长架构设计;\r\n2.负责Unity3D引擎渲染模块(光照、材质、Shader等)及底层核心功能的开发、维护与迭代,保障引擎运行的稳定性与兼容性;\r\n3.负责Unity3D引擎在小游戏主流平台的性能优化,重点解决渲染瓶颈、内存占用、DrawCall过高、包体大小及AI推理轻量化等核心问题,平衡游戏效果与小游戏加载、运行流畅度;\r\n4.深耕引擎关键技术(渲染、物理、动画等),结合小游戏行业前沿趋势(如AI轻量化应用、小游戏引擎适配、包体压缩优化)开展前瞻性研究与技术预研;\r\n5.负责AI技术在Unity小游戏图形引擎中的轻量化应用与落地,包括但不限于AI辅助轻量化渲染、AI精简材质/纹理生成、AI驱动的小游戏性能优化、Unity AI Assistant轻量化适配及自定义Agent工具开发等,提升小游戏开发效率与引擎适配能力;\r\n6.推动引擎新技术、AI应用方案的内部推广与落地支持,配合研发团队解决技术难题,输出技术文档与培训支持;\r\n7.参与引擎相关技术规范制定,协同美术、策划及其他研发团队,提供技术支持,推动技术方案与业务需求深度适配。\n1.计算机、数学、图形学等理工相关专业本科及以上学历,较强的英语技术资料读写能力,能熟练阅读Unity官方文档及行业前沿技术文献;\r\n2.熟悉游戏图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学、线性代数、微积分等相关数学知识,理解Unity渲染管线底层原理;\r\n3.熟练掌握数据结构和算法,具备扎实的编程基础,良好的计算机体系结构、操作系统及内存管理知识,有优秀的逻辑思维和编程习惯;\r\n4.具备独立解决复杂技术问题的能力,有Unity引擎底层开发、渲染优化或多平台适配经验者优先;\r\n5.具备AI应用能力,能将AI技术与Unity图形引擎结合,实现AI辅助渲染、材质生成或性能优化等场景落地;\r\n6.有良好的沟通协调能力、团队合作精神,能高效协同跨部门团队推进项目;\r\n7.积极主动、责任心强,能承受一定的工作压力,对游戏开发、图形引擎技术及AI赋能领域充满热情,愿意持续学习行业前沿技术;\r\n8.深入理解Unity引擎架构,熟悉UI系统、资源管理、序列化、动画系统、镜头控制及音频视频播放流程;\r\n9.热爱游戏,责任心强,具备良好的问题分析与解决能力,能适应快速迭代的开发节奏,关注行业发展趋势。\n1.有策划或TA相关经验;\r\n2.有Unity小游戏引擎开发、轻量化渲染优化经验,参与过主流平台小游戏项目的引擎开发或性能优化;\r\n3.在图形引擎、动画、特效、物理碰撞等模块有成熟的设计和开发经验,能独立完成引擎子系统的设计与实现;\r\n4.熟悉Unreal、Cocos等主流3D引擎(开源或商业),了解不同引擎架构差异及技术选型逻辑;\r\n5.对Unity3D引擎底层(如IL2CPP源码)有深入理解,能独立开发引擎插件;\r\n6.有AI与图形引擎融合相关项目经验,如AI驱动的LOD优化、AI材质生成、Shader自动生成或Unity AI Agent工具开发等;\r\n7.熟悉小游戏平台适配规范、包体压缩、资源轻量化等技术,有相关项目实践经验,或在技术社区发布过小游戏引擎、AI轻量化应用相关技术文章者。",
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