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AW项目组- AI原生游戏引擎开发

未披露 · 深圳 · 腾讯

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "AW项目组- AI原生游戏引擎开发",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "IEG",
        "location": "深圳",
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        "job_category": "技术"AI生成
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "tencent.com",
        "company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "5.良好的数学与英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1.参与 AI 原生游戏引擎的内核研发,设计并演进面向 Agent 的引擎能力;\r\n2.负责渲染、场景、资产、物理、动画等引擎子系统的设计与实现;\r\n3.参与引擎编辑器及可观测、调试、工具链的设计与开发,支撑 AI 与人的高效开发;\r\n4.保障引擎的工程质量与性能,跟踪前沿技术生态。",
        "requirements_text": "1.计算机科学、软件工程等相关专业,3 年以上游戏引擎开发经验;扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础;\r\n2.精通至少一门系统级语言(Rust / C++ / C 优先),并具备良好的 TypeScript 工程能力;良好的代码风格与软件工程素养;\r\n3.深入理解游戏引擎架构,至少熟悉一款引擎的内核实现(自研引擎 / Unreal / Unity 等),理解渲染循环、ECS、资产管线、场景图等核心机制;\r\n4.具备图形学基础:熟悉现代图形 API(WebGPU / Vulkan / D3D12 / Metal 其一)与可编程管线、着色器(WGSL / HLSL / GLSL),理解 PBR、渲染管线、GPU 资源与同步;\r\n5.良好的数学与英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码;\r\n6.良好的沟通协作能力,对解决挑战性问题充满热情;\r\n7.对「AI × 游戏引擎」的结合有强烈兴趣与探索欲。",
        "skills": [AI生成
            "TypeScript",
            "C++",
            "Rust",
            "Unity",
            "Unreal",
            "数据结构",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1.有游戏引擎内核 / 渲染引擎 开发经验;\r\n2.熟悉计算机图形学,有渲染 / 物理 / 动画模块的实现经验。",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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                "value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2079197223526252544"
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        "post_date": "2026-07-24",
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "AW项目组- AI原生游戏引擎开发\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.参与 AI 原生游戏引擎的内核研发,设计并演进面向 Agent 的引擎能力;\r\n2.负责渲染、场景、资产、物理、动画等引擎子系统的设计与实现;\r\n3.参与引擎编辑器及可观测、调试、工具链的设计与开发,支撑 AI 与人的高效开发;\r\n4.保障引擎的工程质量与性能,跟踪前沿技术生态。\n1.计算机科学、软件工程等相关专业,3 年以上游戏引擎开发经验;扎实的算法、数据结构、操作系统、计算机网络等基础;\r\n2.精通至少一门系统级语言(Rust / C++ / C 优先),并具备良好的 TypeScript 工程能力;良好的代码风格与软件工程素养;\r\n3.深入理解游戏引擎架构,至少熟悉一款引擎的内核实现(自研引擎 / Unreal / Unity 等),理解渲染循环、ECS、资产管线、场景图等核心机制;\r\n4.具备图形学基础:熟悉现代图形 API(WebGPU / Vulkan / D3D12 / Metal 其一)与可编程管线、着色器(WGSL / HLSL / GLSL),理解 PBR、渲染管线、GPU 资源与同步;\r\n5.良好的数学与英文阅读功底,能快速阅读并理解前沿技术论文与开源代码;\r\n6.良好的沟通协作能力,对解决挑战性问题充满热情;\r\n7.对「AI × 游戏引擎」的结合有强烈兴趣与探索欲。\n1.有游戏引擎内核 / 渲染引擎 开发经验;\r\n2.熟悉计算机图形学,有渲染 / 物理 / 动画模块的实现经验。",
    "standard_classification": {
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