主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "国风俯视角ARPG-资深游戏特效设计师-(风格化)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责不同类型如场景,角色,怪物,演出相关的UE5引擎内的特效制作;\r\n2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战;\r\n3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率;\r\n4.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理;\r\n5.深度参与战斗整体的动特风格设计,能满足从前期设计到整个后期落地的全部制作和跟进。",
"requirements_text": "1.5年以上相关工作经验;至少有一个完整上线游戏项目经验;\r\n2.对特效品质有较高的审美和要求,不拘泥于常规风格,能灵活地将自己的设计融入制作中;\r\n3.熟练掌握unreal engine内的Niagarasystem相关制作内容;了解NM自定义模块的编写和使用;\r\n4.了解UE渲染相关的基础内容,能合理制作特效底层相关的shading和可落地使用的特效方案;\r\n5.对特效资源规范和优化这块有成熟项目的经验积累;\r\n6.有很好的学习能力,有扎实的美术功底;对动作游戏特效设计有一定研究;\r\n7.追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力,注重团队协作。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"团队协作",
"学习能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1.对区别于市场主流风格之外的风格化特效有强烈的创新开发意愿;\r\n2.有一定手绘特效基础;\r\n3.能较为熟练地使用houdini工具;\r\n4.乐于沟通与分享,能用积极的态度面对困难,遇到问题解决问题。",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
"posting_id": "2079197261153353728",
"post_date": "2026-08-18",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2079197261153353728"
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"fulltext": "国风俯视角ARPG-资深游戏特效设计师-(风格化)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责不同类型如场景,角色,怪物,演出相关的UE5引擎内的特效制作;\r\n2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战;\r\n3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率;\r\n4.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理;\r\n5.深度参与战斗整体的动特风格设计,能满足从前期设计到整个后期落地的全部制作和跟进。\n1.5年以上相关工作经验;至少有一个完整上线游戏项目经验;\r\n2.对特效品质有较高的审美和要求,不拘泥于常规风格,能灵活地将自己的设计融入制作中;\r\n3.熟练掌握unreal engine内的Niagarasystem相关制作内容;了解NM自定义模块的编写和使用;\r\n4.了解UE渲染相关的基础内容,能合理制作特效底层相关的shading和可落地使用的特效方案;\r\n5.对特效资源规范和优化这块有成熟项目的经验积累;\r\n6.有很好的学习能力,有扎实的美术功底;对动作游戏特效设计有一定研究;\r\n7.追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力,注重团队协作。\n1.对区别于市场主流风格之外的风格化特效有强烈的创新开发意愿;\r\n2.有一定手绘特效基础;\r\n3.能较为熟练地使用houdini工具;\r\n4.乐于沟通与分享,能用积极的态度面对困难,遇到问题解决问题。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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