主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "在研剑来IP单机游戏-资深3D角色设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.根据项目需求,负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;\r\n2.负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率;\r\n3.主导项目3d角色相关美术工作;\r\n4.游戏性能优化等环节都有清晰明了的了解;\r\n5.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量。",
"requirements_text": "1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力;\r\n2.精通角色次世代制作流程,对PBR美术制作流程有较好的理解,有较好的造型及色彩把握能力;\r\n3.熟练掌握MarvelousDesigner布料计算软件,与褶皱雕刻细节能力;精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、SubstancPainter等;\r\n4.较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;\r\n5.熟练使用3ds Max,maya,Photoshop,UE5等软件。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"团队协作"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
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"fulltext": "在研剑来IP单机游戏-资深3D角色设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.根据项目需求,负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;\r\n2.负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率;\r\n3.主导项目3d角色相关美术工作;\r\n4.游戏性能优化等环节都有清晰明了的了解;\r\n5.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量。\n1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代古风角色的塑造,有较好的美术专业能力;\r\n2.精通角色次世代制作流程,对PBR美术制作流程有较好的理解,有较好的造型及色彩把握能力;\r\n3.熟练掌握MarvelousDesigner布料计算软件,与褶皱雕刻细节能力;精通3D美术内容制作工具,包括不限于:Maya、Zbrush、SubstancPainter等;\r\n4.较好的团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识;\r\n5.熟练使用3ds Max,maya,Photoshop,UE5等软件。",
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