主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "《三角洲行动》-高级技术美术(渲染向)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏画面渲染品质提升、Shader编写并协同程序和美术进行效果落地;\n2.与图形开发团队紧密协作,负责场景、光照、特效、材质等渲染表现提升落地;\n3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;\n4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。",
"requirements_text": "1.计算机相关专业优先,至少5年以上游戏项目经验,有3A项目经历优先;\r\n2.精通色彩和物理灯光相关知识,精通PBR理论,能够实现高度逼真的光影及材质渲染效果;\r\n3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;\r\n4.熟练掌握UE5引擎,深入了解如Lumen全局光照、Nanite、虚拟纹理等特性;\r\n5.熟练掌握GLSL, HLSL等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;\r\n6.有写实风格相关项目经验优先,能够把握写实风格的游戏画面特点;\r\n7.具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案;\r\n8.自驱力强,有较强意愿在技术美术领域持续探索,能够主动学习与研究新技术。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "1.计算机相关专业优先,至少5年以上游戏项目经验,有3A项目经历优先;6.有写实风格相关项目经验优先,能够把握写实风格的游戏画面特点",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "《三角洲行动》-高级技术美术(渲染向)\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.负责游戏画面渲染品质提升、Shader编写并协同程序和美术进行效果落地;\n2.与图形开发团队紧密协作,负责场景、光照、特效、材质等渲染表现提升落地;\n3.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;\n4.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。\n1.计算机相关专业优先,至少5年以上游戏项目经验,有3A项目经历优先;\r\n2.精通色彩和物理灯光相关知识,精通PBR理论,能够实现高度逼真的光影及材质渲染效果;\r\n3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;\r\n4.熟练掌握UE5引擎,深入了解如Lumen全局光照、Nanite、虚拟纹理等特性;\r\n5.熟练掌握GLSL, HLSL等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;\r\n6.有写实风格相关项目经验优先,能够把握写实风格的游戏画面特点;\r\n7.具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案;\r\n8.自驱力强,有较强意愿在技术美术领域持续探索,能够主动学习与研究新技术。",
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