主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "腾讯游戏-Unity性能优化工程师-AI研发效能方向",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "技术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责手游客户端性能优化工作,全面覆盖CPU、GPU、内存、加载等关键链路,确保游戏运行流畅稳定;\r\n2.配合团队建立性能基线与日常监控体系,重点保障中低端机型用户的流畅游戏体验;\r\n3.基于Unity引擎进行针对性优化与必要改造,包括对引擎及运行时相关问题的深入排查与改进;\r\n4.熟练运用Profiler、Frame Debugger、Perfdog等专业工具精准定位性能瓶颈并提出有效解决方案;\r\n5.围绕性能优化场景设计并落地AI Agent,构建“发现问题-分析-修复-验证”的自动化或半自动化可复用流程;\r\n6.在性能相关开发中实践AI Coding,显著提升优化方案落地效率与质量;\r\n7.与程序、美术、策划、QA等多部门紧密协作,推动性能规范与检查点前移,实现全流程协同优化;\r\n8.沉淀性能优化与AI工具使用经验,通过团队分享与推广持续提升整体技术水平。",
"requirements_text": "1.拥有3年以上Unity客户端开发经验,有完整项目或较长周期性能优化实践经历者优先;\r\n2.有动作/战斗类项目性能优化经验者更佳;\r\n3.熟悉Unity架构与常见渲染管线(如URP),了解IL2CPP/Mono,能独立完成常见性能问题排查与解决;\r\n4.掌握移动端性能优化核心方法,包括但不限于Draw Call/Batch、Shader、动画、资源加载、内存与GC等;\r\n5.具备扎实的C#编程基础,有C++或底层排查经验者优先;\r\n6.具备AI工具实际使用经验,能够将大模型/Agent能力有效应用于研发流程中;\r\n7.有AI Agent开发、工作流编排或AI Coding落地案例者优先考虑;\r\n8.具备主动学习能力,善于将“性能优化”与“AI提效”结合,以结果为导向,沟通协作能力强。",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"Unity",
"性能优化",
"学习能力",
"动画",
"渲染",
"大语言模型"
],
"preferred_qualifications": "1.有开源Agent框架、RAG、工具调用(Tool Use)或内部研发Agent平台建设经验;\n2.有深度Unity内存分析及优化经验。",
"job_highlights": "1.参与前沿AI技术与游戏性能优化的深度融合,探索并落地AI Agent驱动的研发效能提升方案;\n2.在高性能要求的手游项目中发挥关键作用,直接提升玩家体验与产品竞争力;\n3.有机会深入Unity引擎层进行优化与改造,积累核心底层技术经验;\n4.与多职能团队紧密协作,推动全流程性能规范与标准化,打造行业领先的游戏性能优化体系;\n5.在团队内分享技术心得与工具使用经验,快速提升个人与团队整体技术影响力;\n6.面向未来研发模式,持续探索AI Coding与自动化工作流带来的效率提升。"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2080240372226895872"
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"posting": {
"posting_id": "2080240372226895872",
"post_date": "2026-08-31",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2080240372226895872"
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"fulltext": "腾讯游戏-Unity性能优化工程师-AI研发效能方向\n在腾讯,作为一位游戏客户端开发,你始终身处科技前沿,与同样具备满分热情的策划、美术等团队紧密协作,助力新世界的诞生、运作,持续打造极致体验。你可以善用自己的全局观察能力,不断打开技术视野,与靠谱的团队一起做出真正有趣的新事物。\n1.负责手游客户端性能优化工作,全面覆盖CPU、GPU、内存、加载等关键链路,确保游戏运行流畅稳定;\r\n2.配合团队建立性能基线与日常监控体系,重点保障中低端机型用户的流畅游戏体验;\r\n3.基于Unity引擎进行针对性优化与必要改造,包括对引擎及运行时相关问题的深入排查与改进;\r\n4.熟练运用Profiler、Frame Debugger、Perfdog等专业工具精准定位性能瓶颈并提出有效解决方案;\r\n5.围绕性能优化场景设计并落地AI Agent,构建“发现问题-分析-修复-验证”的自动化或半自动化可复用流程;\r\n6.在性能相关开发中实践AI Coding,显著提升优化方案落地效率与质量;\r\n7.与程序、美术、策划、QA等多部门紧密协作,推动性能规范与检查点前移,实现全流程协同优化;\r\n8.沉淀性能优化与AI工具使用经验,通过团队分享与推广持续提升整体技术水平。\n1.拥有3年以上Unity客户端开发经验,有完整项目或较长周期性能优化实践经历者优先;\r\n2.有动作/战斗类项目性能优化经验者更佳;\r\n3.熟悉Unity架构与常见渲染管线(如URP),了解IL2CPP/Mono,能独立完成常见性能问题排查与解决;\r\n4.掌握移动端性能优化核心方法,包括但不限于Draw Call/Batch、Shader、动画、资源加载、内存与GC等;\r\n5.具备扎实的C#编程基础,有C++或底层排查经验者优先;\r\n6.具备AI工具实际使用经验,能够将大模型/Agent能力有效应用于研发流程中;\r\n7.有AI Agent开发、工作流编排或AI Coding落地案例者优先考虑;\r\n8.具备主动学习能力,善于将“性能优化”与“AI提效”结合,以结果为导向,沟通协作能力强。\n1.有开源Agent框架、RAG、工具调用(Tool Use)或内部研发Agent平台建设经验;\n2.有深度Unity内存分析及优化经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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