主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "在研剑来IP单机游戏-资深特效设计师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
},
"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.设计并制作核心玩法特效,负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作;\n2.houdini能够熟练到精通使用流体模拟、刚体破碎及粒子解算,有houdini到UE的流程经验的人为优先;\n3.使用 Niagara / 粒子系统与材质系统实现特效,搭配贴图、光照、后期处理提升表现力;\n4.与设计、动画、灯光协作,确保特效与玩法、动画、场景风格统一,提升玩家体验;\n5.进行性能优化:控制粒子数量、贴图分辨率、Draw Call、Overdraw,适配主机 / PC 多平台。",
"requirements_text": "1.作品集展示高品质游戏特效,有已发行 3A 项目上线经验;\n2.精通 UE5 Niagara,熟练使用 Houdini 制作程序化特效,掌握 Substance/Photoshop 制作特效贴图;\n3.理解物理规律、光影、色彩与节奏,能驾驭写实 / 风格化等多种风格;\n4.具备良好的沟通与项目管理能力,能在迭代中快速调整特效效果。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"项目管理"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2080577827979313152"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "2080577827979313152",
"post_date": "2026-07-24",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://careers.tencent.com/jobdesc.html?postId=2080577827979313152"
},
"fulltext": "在研剑来IP单机游戏-资深特效设计师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.设计并制作核心玩法特效,负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作;\n2.houdini能够熟练到精通使用流体模拟、刚体破碎及粒子解算,有houdini到UE的流程经验的人为优先;\n3.使用 Niagara / 粒子系统与材质系统实现特效,搭配贴图、光照、后期处理提升表现力;\n4.与设计、动画、灯光协作,确保特效与玩法、动画、场景风格统一,提升玩家体验;\n5.进行性能优化:控制粒子数量、贴图分辨率、Draw Call、Overdraw,适配主机 / PC 多平台。\n1.作品集展示高品质游戏特效,有已发行 3A 项目上线经验;\n2.精通 UE5 Niagara,熟练使用 Houdini 制作程序化特效,掌握 Substance/Photoshop 制作特效贴图;\n3.理解物理规律、光影、色彩与节奏,能驾驭写实 / 风格化等多种风格;\n4.具备良好的沟通与项目管理能力,能在迭代中快速调整特效效果。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}