主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "在研剑来IP单机游戏-资深SD材质师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "IEG",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "腾讯",
"company_industry": "互联网 / 科技 / 人工智能",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "tencent.com",
"company_description": "腾讯是一家互联网和科技公司,业务覆盖通信与社交、数字内容、游戏、金融科技、企业服务、云计算与人工智能等方向。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量写实程序化纹理材质,包括但不限于:布料刺绣、皮革、地表、墙面、瓦片、装饰花纹等;\r\n2.参与扫描素材的后期处理,包括:校色、去光照、去噪、接缝修复、对齐及裁切等,输出可用于 PBR 流程的基础纹理;\r\n3.与角色模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果;\r\n4.搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性;\r\n5.制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。",
"requirements_text": "1.3年及以上相关工作经验,有主机项目、古风项目经验者优先;\n2.具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、照片扫描/处理、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理;\n3.精通Substance Designer、Substance Painter。熟练掌握使用Maya、3Dmax等DCC软件;\n4.深入理解Unreal引擎的材质系统,能够熟练编写材质蓝图,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现;\n5.对古风有一定的了解和审美,深入了解刺绣针法,布料织法,美术相关专业出身优先。",
"skills": [AI生成
"Unreal"
],
"preferred_qualifications": "1.3年及以上相关工作经验,有主机项目、古风项目经验者优先;5.对古风有一定的了解和审美,深入了解刺绣针法,布料织法,美术相关专业出身优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
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"fulltext": "在研剑来IP单机游戏-资深SD材质师\n【腾讯游戏|这一局,由你主导】\n用画笔创造玩家热爱的世界。在腾讯游戏,你将主导角色设计、场景搭建或风格定义,用扎实的美术功底与独特创意,打造真正触动人心的视觉体验。这里有成熟的技术支持、丰富的项目机会,你的作品将随国民级游戏走进亿万玩家视野。加入我们,让艺术真正“玩”出价值。\n1.使用Substance Designer等相关软件,根据项目风格及需求,配合美术团队输出高质量写实程序化纹理材质,包括但不限于:布料刺绣、皮革、地表、墙面、瓦片、装饰花纹等;\r\n2.参与扫描素材的后期处理,包括:校色、去光照、去噪、接缝修复、对齐及裁切等,输出可用于 PBR 流程的基础纹理;\r\n3.与角色模型、地编、TA等紧密协作,确保材质在Unreal引擎内的落地效果;\r\n4.搭建项目通用材质库并进行维护与迭代,将SD材质参数化并输出sbsar文件,保证纹理材质的易用性及复用性;\r\n5.制定程序化材质制作标准及规范,与外包团队协作输出材质资产并验收落地。\n1.3年及以上相关工作经验,有主机项目、古风项目经验者优先;\n2.具备良好的贴图制作能力:能够通过手绘、照片扫描/处理、程序化生成等多种方式获取并制作高质量纹理;\n3.精通Substance Designer、Substance Painter。熟练掌握使用Maya、3Dmax等DCC软件;\n4.深入理解Unreal引擎的材质系统,能够熟练编写材质蓝图,并了解PBR材质理论及其在UE中的实现;\n5.对古风有一定的了解和审美,深入了解刺绣针法,布料织法,美术相关专业出身优先。",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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